Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenskelett Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Riesenskelett Tunnelgräber Friedhof Funki
Großer Schneeball
Wächter Tunnelgräber Friedhof
Knall
Wächter Friedhof Funki
Barbarenfass
Wächter Riesenskelett Elektromagier Friedhof Funki
Kampfholz
Wächter Riesenskelett Friedhof Funki
Erdbeben
Wächter Friedhof
Pfeile
Wächter Friedhof
Königliche Luftpost
Wächter Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier Friedhof Funki
Feuerball
Elektromagier Funki
Gift
Wächter Elektromagier Friedhof Funki
Blitz
Elektromagier Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Frost Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Frost Riesenskelett Tunnelgräber Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Wächter Tunnelgräber Frost Elektromagier Friedhof Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Wächter Tunnelgräber Frost

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbarenfass
Friedhof Riesenskelett Tunnelgräber Funki
Wächter
Tunnelgräber Friedhof
Frost
Friedhof
Riesenskelett
Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier Friedhof Funki
Tunnelgräber
Wächter Barbarenfass Riesenskelett Elektromagier Friedhof Funki
Elektromagier
Friedhof Riesenskelett Tunnelgräber Funki
Friedhof
Barbarenfass Frost Elektromagier Wächter Riesenskelett Tunnelgräber Funki
Funki
Barbarenfass Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier Friedhof

Verteidigungssynergien 0 11

Barbarenfass
Wächter Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier Funki
Wächter
Barbarenfass Riesenskelett Elektromagier Funki
Frost
Elektromagier Funki
Riesenskelett
Barbarenfass Wächter Elektromagier
Tunnelgräber
Barbarenfass
Elektromagier
Barbarenfass Wächter Frost Riesenskelett
Friedhof
Funki
Barbarenfass Wächter Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Elektromagier Funki
Funki Elektromagier
Funki Frost Riesenskelett Elektromagier
Funki Wächter Elektromagier
Barbarenfass Riesenskelett Funki
Barbarenfass Frost Wächter Elektromagier
Elektromagier Frost
Barbarenfass Riesenskelett Elektromagier Funki
Funki
Wächter Barbarenfass Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier Funki
Wächter Elektromagier Barbarenfass Frost Riesenskelett
Elektromagier
Funki Wächter Frost Riesenskelett Elektromagier
Funki Barbarenfass Wächter Frost Elektromagier
Funki Elektromagier
Frost Elektromagier Funki
Funki Elektromagier
Barbarenfass Wächter Elektromagier
Barbarenfass Frost Wächter Riesenskelett Elektromagier
Funki Elektromagier
Barbarenfass Wächter Riesenskelett Elektromagier Funki
Wächter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Barbarenfass Riesenskelett Elektromagier Funki
Elektromagier Barbarenfass Tunnelgräber
Wächter Riesenskelett Elektromagier Funki
Wächter Riesenskelett Barbarenfass Elektromagier Funki
Riesenskelett Wächter Funki
Frost Elektromagier
Wächter Funki Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Funki
Frost Riesenskelett Elektromagier Barbarenfass Funki
Wächter Funki
Wächter Riesenskelett Funki
Wächter Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Wächter Funki
Funki
Wächter Elektromagier Funki Barbarenfass Frost Riesenskelett
Barbarenfass Frost Riesenskelett Elektromagier Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Wächter Frost Riesenskelett Funki
Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier
Barbarenfass Riesenskelett Tunnelgräber Funki
Barbarenfass Wächter Frost Riesenskelett Funki
Barbarenfass Funki
Frost
Funki
Barbarenfass Frost
Tunnelgräber
Wächter Elektromagier Funki
Tunnelgräber Barbarenfass Elektromagier Funki
Barbarenfass Tunnelgräber Funki
Barbarenfass Frost
Barbarenfass Funki
Barbarenfass Funki
Barbarenfass Funki
Barbarenfass Frost Funki
Funki
Barbarenfass Elektromagier Funki
Barbarenfass Tunnelgräber
Riesenskelett Funki
Funki
Barbarenfass
Frost Barbarenfass Funki
Tunnelgräber Barbarenfass Elektromagier Funki
Tunnelgräber Funki
Tunnelgräber Barbarenfass Funki
Elektromagier Funki
Elektromagier Wächter Frost
Funki
Tunnelgräber Funki
Frost Elektromagier Funki
Riesenskelett Funki
Funki
Elektromagier Barbarenfass Wächter Frost
Elektromagier
Frost
Barbarenfass
Tunnelgräber Elektromagier Funki
Riesenskelett Funki
Funki
Wächter Frost Riesenskelett Elektromagier Funki
Elektromagier
Barbarenfass Frost Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier Funki
Funki
Funki

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