Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Rage Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Prince Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Prince
Méga Boule de Neige
Barbares Gardes
Électrocution
Gardes Prince
Fût à barbares
Barbares Gardes
La bûche
Barbares Gardes Prince
Séisme
Barbares Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Barbares Gardes Prince
Boule de feu
Barbares
Poison
Barbares Gardes
Foudre
Prince
Roquette
Barbares Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Gardes Prince Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Rage Gardes Void Boule de feu Barbares Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Rage Gardes Void

Synergies d’attaque 2 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Boule de feu
Miroir Méga Chevalier
Miroir
Boule de feu
Rage
Prince
Gardes
Void
Prince
Méga Chevalier Rage
Méga Chevalier
Prince Boule de feu

Synergies de défense 1 3

Barbares
Boule de feu
Miroir Méga Chevalier
Miroir
Boule de feu Méga Chevalier
Rage
Gardes
Prince
Void
Prince
Gardes
Méga Chevalier
Boule de feu Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Void
Barbares Prince Méga Chevalier
Barbares Prince Méga Chevalier Void
Barbares Prince Gardes Méga Chevalier
Barbares Boule de feu Prince Méga Chevalier
Boule de feu Gardes Méga Chevalier
Boule de feu Void
Barbares Boule de feu Void Méga Chevalier
Barbares Prince
Gardes Barbares Prince Méga Chevalier
Barbares Gardes Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Barbares Prince Méga Chevalier Boule de feu Gardes
Boule de feu Méga Chevalier Barbares Gardes Prince
Barbares Prince Méga Chevalier
Barbares Boule de feu Prince Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Boule de feu Prince
Boule de feu Méga Chevalier Barbares Gardes Prince
Barbares Boule de feu Gardes Méga Chevalier
Barbares Prince
Méga Chevalier Barbares Boule de feu Gardes Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Gardes Méga Chevalier Boule de feu Void Prince
Boule de feu Void Prince Méga Chevalier
Barbares Gardes Méga Chevalier Prince
Gardes Prince Méga Chevalier Barbares Boule de feu
Barbares Gardes Prince Méga Chevalier
Boule de feu
Gardes Prince Barbares Boule de feu Void
Méga Chevalier Barbares Prince
Void Méga Chevalier Barbares Boule de feu Prince
Barbares Gardes
Méga Chevalier Barbares Gardes Prince
Méga Chevalier Barbares Boule de feu Gardes Void Prince
Barbares Prince Méga Chevalier Boule de feu Gardes
Barbares Boule de feu Méga Chevalier
Barbares Gardes Boule de feu Prince
Méga Chevalier Barbares Boule de feu
Boule de feu Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Void Gardes
Boule de feu Void
Boule de feu Void
Barbares Boule de feu Gardes Void Prince
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Void
Boule de feu Gardes Void Prince
Void Boule de feu Prince
Boule de feu Void
Boule de feu Void
Boule de feu Void
Boule de feu Prince
Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Void Boule de feu Prince Méga Chevalier
Boule de feu Void Méga Chevalier
Boule de feu Void Prince Méga Chevalier
Boule de feu Void
Void Prince
Barbares Boule de feu Void
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Void
Boule de feu Void Prince Méga Chevalier
Boule de feu Void
Boule de feu Void
Boule de feu Gardes Void
Boule de feu Void
Void Boule de feu Méga Chevalier
Void Boule de feu
Prince Méga Chevalier
Boule de feu
Barbares Boule de feu Gardes Void Prince
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Void Prince Méga Chevalier
Boule de feu
Void Boule de feu
Prince Méga Chevalier
Boule de feu Gardes
Boule de feu Void
Void Boule de feu Prince Méga Chevalier
Prince
Boule de feu Void Méga Chevalier
Void
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