Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Prinz Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Wächter
Knall
Wächter Prinz
Barbarenfass
Barbaren Wächter
Kampfholz
Barbaren Wächter Prinz
Erdbeben
Barbaren Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Barbaren Wächter Prinz
Feuerball
Barbaren
Gift
Barbaren Wächter
Blitz
Prinz
Rakete
Barbaren Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Wächter Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Wächter Void Feuerball Barbaren Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Wut Wächter Void

Angriffssynergien 2 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Feuerball
Spiegel Megaritter
Spiegel
Feuerball
Wut
Prinz
Wächter
Void
Prinz
Megaritter Wut
Megaritter
Prinz Feuerball

Verteidigungssynergien 1 3

Barbaren
Feuerball
Spiegel Megaritter
Spiegel
Feuerball Megaritter
Wut
Wächter
Prinz
Void
Prinz
Wächter
Megaritter
Feuerball Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Void
Barbaren Prinz Megaritter
Barbaren Prinz Megaritter Void
Barbaren Prinz Wächter Megaritter
Barbaren Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball Wächter Megaritter
Feuerball Void
Barbaren Feuerball Void Megaritter
Barbaren Prinz
Wächter Barbaren Prinz Megaritter
Barbaren Wächter Feuerball Megaritter
Feuerball
Barbaren Prinz Megaritter Feuerball Wächter
Feuerball Megaritter Barbaren Wächter Prinz
Barbaren Prinz Megaritter
Barbaren Feuerball Prinz Megaritter
Barbaren Megaritter Feuerball Prinz
Feuerball Megaritter Barbaren Wächter Prinz
Barbaren Feuerball Wächter Megaritter
Barbaren Prinz
Megaritter Barbaren Feuerball Wächter Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Wächter Megaritter Feuerball Void Prinz
Feuerball Void Prinz Megaritter
Barbaren Wächter Megaritter Prinz
Wächter Prinz Megaritter Barbaren Feuerball
Barbaren Wächter Prinz Megaritter
Feuerball
Wächter Prinz Barbaren Feuerball Void
Megaritter Barbaren Prinz
Void Megaritter Barbaren Feuerball Prinz
Barbaren Wächter
Megaritter Barbaren Wächter Prinz
Megaritter Barbaren Feuerball Wächter Void Prinz
Barbaren Prinz Megaritter Feuerball Wächter
Barbaren Feuerball Megaritter
Barbaren Wächter Feuerball Prinz
Megaritter Barbaren Feuerball
Feuerball Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Wächter
Feuerball Void
Feuerball Void
Barbaren Feuerball Wächter Void Prinz
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Void
Feuerball Wächter Void Prinz
Void Feuerball Prinz
Feuerball Void
Feuerball Void
Feuerball Void
Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Void Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Void Prinz Megaritter
Feuerball Void
Void Prinz
Barbaren Feuerball Void
Feuerball Megaritter
Feuerball Void
Feuerball Void Prinz Megaritter
Feuerball Void
Feuerball
Feuerball Wächter Void
Feuerball Void
Void Feuerball Megaritter
Void Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerball
Barbaren Feuerball Wächter Void Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Void Prinz Megaritter
Feuerball
Void Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerball Wächter
Feuerball Void
Void Feuerball Prinz Megaritter

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