Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

3 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Valkyrie Géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Chevaucheur de cochon Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Chevaucheur de cochon Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Géant Royal Valkyrie Chevaucheur de cochon Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Horde de gargouilles Géant Royal Chevaucheur de cochon Géant Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Gang de gobelins Horde de gargouilles Géant Royal Armée de squelettes
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares Valkyrie Armée de squelettes
La bûche
Gang de gobelins Barbares Géant Royal Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Gang de gobelins Barbares Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Poison
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes
Foudre
Valkyrie
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Armée de squelettes Valkyrie Chevaucheur de cochon Barbares Horde de gargouilles Géant Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Gang de gobelins Armée de squelettes Valkyrie Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Géant Royal Valkyrie Géant
Barbares
Chevaucheur de cochon
Horde de gargouilles
Géant Royal Chevaucheur de cochon Géant
Géant Royal
Gang de gobelins Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Gang de gobelins Géant
Chevaucheur de cochon
Gang de gobelins Valkyrie Barbares Horde de gargouilles Géant Royal Géant
Géant
Gang de gobelins Horde de gargouilles Valkyrie Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes

Synergies de défense 0 5

Gang de gobelins
Barbares Valkyrie Armée de squelettes
Barbares
Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles
Barbares
Géant Royal
Valkyrie
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon
Géant
Armée de squelettes
Gang de gobelins Barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Valkyrie
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Gang de gobelins Valkyrie
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Valkyrie
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Gang de gobelins Valkyrie
Barbares Valkyrie Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Valkyrie
Horde de gargouilles Gang de gobelins
Barbares Valkyrie
Barbares Horde de gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Barbares Horde de gargouilles Valkyrie
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Armée de squelettes
Horde de gargouilles Gang de gobelins
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Gang de gobelins Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles
Barbares Armée de squelettes Gang de gobelins Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Gang de gobelins
Barbares Horde de gargouilles Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes
Valkyrie Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes
Valkyrie Barbares
Barbares
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Barbares Horde de gargouilles

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Valkyrie Armée de squelettes
Gang de gobelins Valkyrie
Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes Horde de gargouilles Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Barbares Horde de gargouilles
Barbares Gang de gobelins Horde de gargouilles Valkyrie Armée de squelettes
Gang de gobelins Horde de gargouilles
Gang de gobelins Armée de squelettes Barbares Horde de gargouilles Valkyrie
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Armée de squelettes
Horde de gargouilles Barbares Valkyrie Armée de squelettes
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie
Armée de squelettes Barbares Valkyrie
Barbares Armée de squelettes Gang de gobelins Horde de gargouilles Valkyrie
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Armée de squelettes
Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes Horde de gargouilles Valkyrie
Valkyrie Barbares Horde de gargouilles

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Valkyrie
Horde de gargouilles
Barbares Valkyrie
Horde de gargouilles Valkyrie
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Gang de gobelins Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Valkyrie
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Valkyrie
Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles
Valkyrie
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes
Gang de gobelins Horde de gargouilles Valkyrie
Horde de gargouilles
Gang de gobelins Horde de gargouilles
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