Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Géant Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Mineur Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Géant Armée de squelettes Mineur
Méga Boule de Neige
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Mineur
Électrocution
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Fût à barbares
Barbares Valkyrie Armée de squelettes Archer Magique
La bûche
Barbares Armée de squelettes
Séisme
Barbares Armée de squelettes
Flèches
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Mineur Archer Magique
Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Archer Magique
Poison
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Valkyrie Archer Magique
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Valkyrie Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Armée de squelettes Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Horde de gargouilles Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Mineur Boule de feu Valkyrie Archer Magique Barbares Horde de gargouilles Géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Armée de squelettes Mineur Boule de feu Valkyrie

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Horde de gargouilles
Mineur Géant
Boule de feu
Géant Mineur Archer Magique
Valkyrie
Géant Archer Magique
Géant
Mineur Horde de gargouilles Boule de feu Valkyrie Archer Magique
Armée de squelettes
Mineur
Horde de gargouilles Géant Boule de feu Archer Magique
Archer Magique
Boule de feu Valkyrie Géant Mineur

Synergies de défense 0 6

Barbares
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles
Barbares
Boule de feu
Valkyrie Mineur
Valkyrie
Boule de feu Archer Magique
Géant
Armée de squelettes
Barbares Archer Magique
Mineur
Boule de feu
Archer Magique
Valkyrie Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Boule de feu Valkyrie Archer Magique
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Valkyrie
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Valkyrie
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Valkyrie
Barbares Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes
Boule de feu Armée de squelettes Valkyrie Archer Magique
Horde de gargouilles Boule de feu Archer Magique
Barbares Boule de feu Valkyrie Archer Magique
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Mineur
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Boule de feu Archer Magique
Horde de gargouilles Boule de feu Archer Magique
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes Barbares Horde de gargouilles Archer Magique
Barbares Armée de squelettes Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes
Boule de feu Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Archer Magique
Valkyrie Barbares Boule de feu Archer Magique
Barbares
Valkyrie Armée de squelettes Barbares Horde de gargouilles Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Valkyrie Armée de squelettes Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Mineur Archer Magique
Barbares Armée de squelettes Horde de gargouilles Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Barbares Horde de gargouilles Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Armée de squelettes
Boule de feu Horde de gargouilles Archer Magique
Armée de squelettes Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Valkyrie
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Armée de squelettes
Horde de gargouilles Barbares Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes Archer Magique
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie
Armée de squelettes Barbares Boule de feu Valkyrie
Barbares Armée de squelettes Horde de gargouilles Boule de feu Valkyrie
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes Archer Magique
Barbares Armée de squelettes Horde de gargouilles Boule de feu Valkyrie Archer Magique
Valkyrie Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Archer Magique
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Horde de gargouilles Valkyrie
Boule de feu Mineur Archer Magique
Horde de gargouilles Boule de feu Mineur Archer Magique
Barbares Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Horde de gargouilles Valkyrie Archer Magique
Boule de feu Horde de gargouilles Archer Magique
Horde de gargouilles Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Mineur
Horde de gargouilles Boule de feu
Mineur Horde de gargouilles Boule de feu Valkyrie Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Mineur Archer Magique
Horde de gargouilles Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Horde de gargouilles Boule de feu Archer Magique
Archer Magique Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Horde de gargouilles
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Valkyrie Mineur Archer Magique
Horde de gargouilles Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Archer Magique
Horde de gargouilles
Boule de feu Mineur Archer Magique
Boule de feu Mineur Archer Magique
Boule de feu Mineur Archer Magique
Horde de gargouilles Boule de feu Archer Magique
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Mineur Archer Magique
Horde de gargouilles Boule de feu Archer Magique
Horde de gargouilles
Boule de feu Archer Magique
Horde de gargouilles Barbares Boule de feu Armée de squelettes Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Mineur Horde de gargouilles Valkyrie Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Mineur Archer Magique
Boule de feu
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