Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Extracteur d'élixir Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Extracteur d'élixir Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Barbares Fût à gobelins
Électrocution
Tour de l'enfer Fût à gobelins
Fût à barbares
Barbares Tour de l'enfer Fût à gobelins
La bûche
Barbares Fût à gobelins
Séisme
Barbares Tour de l'enfer Extracteur d'élixir Fût à gobelins
Flèches
Fût à gobelins
Colis royal
Barbares Fût à gobelins
Boule de feu
Barbares Tour de l'enfer Extracteur d'élixir Fût à gobelins
Poison
Barbares Tour de l'enfer Extracteur d'élixir
Foudre
Tour de l'enfer Extracteur d'élixir Monk
Roquette
Barbares Tour de l'enfer Extracteur d'élixir

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Roquette Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Roquette Extracteur d'élixir Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Fût à gobelins Gel Barbares Tour de l'enfer Monk Roquette Extracteur d'élixir

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Miroir Fût à gobelins Gel Barbares

Synergies d’attaque 1 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Tour de l'enfer
Roquette
Miroir
Extracteur d'élixir
Miroir
Fût à gobelins Roquette Gel
Fût à gobelins
Miroir
Gel
Miroir
Monk

Synergies de défense 0 1

Barbares
Tour de l'enfer
Miroir
Roquette
Extracteur d'élixir
Miroir
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Gel
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Monk
Barbares Tour de l'enfer Roquette Gel
Barbares Tour de l'enfer Monk
Barbares Roquette Monk
Gel
Tour de l'enfer Roquette Gel
Roquette Barbares Tour de l'enfer Monk
Barbares Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer
Barbares Gel
Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Roquette Gel
Roquette Barbares Gel
Barbares Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Roquette Monk Gel
Barbares Tour de l'enfer
Barbares
Gel Barbares
Barbares Tour de l'enfer
Barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Tour de l'enfer
Roquette Monk
Barbares Tour de l'enfer Roquette
Roquette Barbares Tour de l'enfer Monk
Barbares Tour de l'enfer
Roquette Gel Monk
Roquette Barbares Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares
Roquette Gel Barbares Tour de l'enfer Monk
Tour de l'enfer Barbares
Barbares Tour de l'enfer
Roquette Monk Barbares
Barbares Roquette Tour de l'enfer
Barbares
Barbares Tour de l'enfer Roquette Gel Monk
Barbares Tour de l'enfer Gel
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette Gel Monk
Monk
Roquette
Barbares Roquette Gel
Roquette
Roquette Gel Monk
Gel
Monk
Roquette
Roquette Monk
Monk Roquette
Roquette
Roquette Gel Monk
Roquette
Roquette
Monk Roquette Gel
Roquette
Roquette Monk
Roquette Monk
Roquette Monk
Roquette
Roquette Monk
Roquette Barbares Monk
Gel
Monk
Monk
Roquette
Roquette Gel
Roquette
Roquette Gel Monk
Roquette Monk
Barbares Roquette Gel
Roquette Monk
Gel
Roquette
Roquette Monk
Roquette Gel
Roquette
Roquette Gel Monk
Roquette Monk
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