Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiersammler Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Elixiersammler Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass
Knall
Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Barbaren Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Barbaren Koboldfass
Erdbeben
Barbaren Infernoturm Elixiersammler Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Barbaren Koboldfass
Feuerball
Barbaren Infernoturm Elixiersammler Koboldfass
Gift
Barbaren Infernoturm Elixiersammler
Blitz
Infernoturm Elixiersammler Mönch
Rakete
Barbaren Infernoturm Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Rakete Elixiersammler Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldfass Frost Barbaren Infernoturm Mönch Rakete Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Koboldfass Frost Barbaren

Angriffssynergien 1 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Infernoturm
Rakete
Spiegel
Elixiersammler
Spiegel
Koboldfass Rakete Frost
Koboldfass
Spiegel
Frost
Spiegel
Mönch

Verteidigungssynergien 0 1

Barbaren
Infernoturm
Spiegel
Rakete
Elixiersammler
Spiegel
Infernoturm
Koboldfass
Frost
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Infernoturm
Barbaren Infernoturm Mönch
Barbaren Infernoturm Rakete Frost
Barbaren Infernoturm Mönch
Barbaren Rakete Mönch
Frost
Infernoturm Rakete Frost
Rakete Barbaren Infernoturm Mönch
Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm
Barbaren Frost
Infernoturm
Barbaren Infernoturm Rakete Frost
Rakete Barbaren Frost
Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Rakete Mönch Frost
Barbaren Infernoturm
Barbaren
Frost Barbaren
Barbaren Infernoturm
Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Infernoturm
Rakete Mönch
Barbaren Infernoturm Rakete
Rakete Barbaren Infernoturm Mönch
Barbaren Infernoturm
Rakete Frost Mönch
Rakete Barbaren Infernoturm
Infernoturm Barbaren
Rakete Frost Barbaren Infernoturm Mönch
Infernoturm Barbaren
Barbaren Infernoturm
Rakete Mönch Barbaren
Barbaren Rakete Infernoturm
Barbaren
Barbaren Infernoturm Rakete Frost Mönch
Barbaren Infernoturm Frost
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Frost Mönch
Mönch
Rakete
Barbaren Rakete Frost
Rakete
Rakete Frost Mönch
Frost
Mönch
Rakete
Rakete Mönch
Mönch Rakete
Rakete
Rakete Frost Mönch
Rakete
Rakete
Mönch Rakete Frost
Rakete
Rakete Mönch
Rakete Mönch
Rakete Mönch
Rakete
Rakete Mönch
Rakete Barbaren Mönch
Frost
Mönch
Mönch
Rakete
Rakete Frost
Rakete
Rakete Frost Mönch
Rakete Mönch
Barbaren Rakete Frost
Rakete Mönch
Frost
Rakete
Rakete Mönch
Rakete Frost
Rakete
Rakete Frost Mönch
Rakete Mönch

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