Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bébé dragon Sorcière Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bébé dragon Sorcière Squelette géant Princesse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Sapeurs Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Mini P.E.K.K.A Sapeurs Bébé dragon Squelette géant Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Squelette géant
Méga Boule de Neige
Barbares Sapeurs Bébé dragon Sorcière Princesse
Électrocution
Artificière Sapeurs Sorcière Princesse
Fût à barbares
Artificière Barbares Sapeurs Sorcière Squelette géant Princesse
La bûche
Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A Sapeurs Sorcière Squelette géant Princesse
Séisme
Artificière Barbares Sorcière
Flèches
Artificière Sapeurs Sorcière Princesse
Colis royal
Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A Sapeurs Bébé dragon Sorcière Squelette géant Princesse
Boule de feu
Artificière Barbares Sapeurs Bébé dragon Sorcière Princesse
Poison
Artificière Barbares Sorcière Princesse
Foudre
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Sorcière
Roquette
Barbares Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bébé dragon Sorcière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Bébé dragon Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Squelette géant Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Artificière Princesse Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Barbares Sorcière Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Sapeurs Artificière Princesse Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 0 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Mini P.E.K.K.A Sapeurs Bébé dragon Squelette géant Princesse
Barbares
Mini P.E.K.K.A
Artificière Bébé dragon Squelette géant Princesse
Sapeurs
Artificière Bébé dragon Princesse
Bébé dragon
Artificière Mini P.E.K.K.A Sapeurs Sorcière Squelette géant
Sorcière
Bébé dragon Squelette géant
Squelette géant
Artificière Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Sorcière Princesse
Princesse
Artificière Mini P.E.K.K.A Sapeurs Squelette géant

Synergies de défense 0 11

Artificière
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Squelette géant Princesse
Barbares
Mini P.E.K.K.A
Artificière Bébé dragon Sorcière Princesse
Sapeurs
Bébé dragon
Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière Squelette géant
Sorcière
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Squelette géant
Squelette géant
Artificière Bébé dragon Sorcière Princesse
Princesse
Artificière Mini P.E.K.K.A Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Bébé dragon
Barbares Mini P.E.K.K.A Artificière Sorcière
Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière Squelette géant
Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière Artificière
Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A Squelette géant Princesse
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Sorcière Princesse
Barbares Bébé dragon Squelette géant
Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière Princesse
Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Barbares Sorcière Artificière Bébé dragon Squelette géant Princesse
Artificière Bébé dragon Sorcière Princesse
Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière Squelette géant
Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Sorcière Princesse
Barbares Mini P.E.K.K.A
Barbares Mini P.E.K.K.A
Barbares Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière
Artificière Barbares Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Sorcière Artificière Barbares Squelette géant Princesse
Barbares Mini P.E.K.K.A
Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Sorcière Squelette géant
Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière Squelette géant
Artificière Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Barbares Squelette géant Mini P.E.K.K.A Sorcière
Mini P.E.K.K.A Squelette géant Barbares
Barbares Squelette géant Mini P.E.K.K.A Sorcière
Artificière Bébé dragon Sorcière Princesse
Mini P.E.K.K.A Barbares Sorcière Squelette géant
Mini P.E.K.K.A Squelette géant Barbares
Squelette géant Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Sorcière
Sorcière Barbares
Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière Squelette géant
Barbares Squelette géant
Barbares Mini P.E.K.K.A Squelette géant Sorcière
Artificière Barbares Bébé dragon Sorcière Princesse
Barbares Sorcière Artificière Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Squelette géant
Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Sorcière Squelette géant Princesse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Artificière Bébé dragon Squelette géant
Artificière Bébé dragon Princesse
Bébé dragon Squelette géant
Artificière Barbares Squelette géant
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Sorcière Princesse
Artificière Bébé dragon Sorcière Princesse
Artificière Bébé dragon Princesse
Artificière
Mini P.E.K.K.A
Artificière Princesse
Artificière Bébé dragon Princesse
Artificière Bébé dragon Princesse
Artificière Bébé dragon Princesse
Princesse Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Sorcière Princesse
Artificière Bébé dragon Princesse
Mini P.E.K.K.A
Artificière Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Princesse
Artificière Bébé dragon Sorcière Princesse
Bébé dragon Squelette géant
Princesse
Barbares Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Sorcière Princesse
Sorcière
Artificière Bébé dragon Sorcière Princesse
Bébé dragon Sorcière Princesse
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Sorcière Princesse
Artificière Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Artificière Princesse
Squelette géant
Artificière Princesse
Barbares Sorcière Princesse
Artificière Bébé dragon Sorcière Princesse
Artificière Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Princesse
Artificière Bébé dragon Princesse
Squelette géant
Artificière
Artificière Bébé dragon Sorcière Squelette géant Princesse
Artificière Sorcière Princesse
Artificière Bébé dragon Sorcière Squelette géant Princesse
Artificière
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