Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 7 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Rune Giant Sorcière Bouliste Squelette géant Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Bébé dragon Rune Giant Squelette géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelette géant
Méga Boule de Neige
Barbares Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Sorcière
Fût à barbares
Barbares Sorcière Squelette géant Archer Magique
La bûche
Barbares Sorcière Squelette géant
Séisme
Barbares Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Barbares Bébé dragon Sorcière Bouliste Squelette géant Archer Magique
Boule de feu
Barbares Bébé dragon Sorcière Bouliste Archer Magique
Poison
Barbares Sorcière Archer Magique
Foudre
Bébé dragon Sorcière Bouliste Archer Magique
Roquette
Barbares Sorcière Bouliste Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon Bouliste Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon Rune Giant Bouliste Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Bébé dragon Rune Giant Archer Magique Barbares Sorcière Bouliste Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Miroir Bébé dragon Rune Giant Archer Magique

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Miroir
Squelette géant Archer Magique
Bébé dragon
Sorcière Bouliste Squelette géant
Rune Giant
Sorcière
Bébé dragon Bouliste Squelette géant
Bouliste
Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Squelette géant
Miroir Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Miroir Bouliste Squelette géant

Synergies de défense 0 8

Barbares
Miroir
Bouliste Archer Magique
Bébé dragon
Sorcière Bouliste Squelette géant
Rune Giant
Sorcière
Bébé dragon Bouliste Squelette géant
Bouliste
Miroir Bébé dragon Sorcière
Squelette géant
Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Miroir Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Bébé dragon Archer Magique
Barbares Sorcière
Barbares Sorcière Bouliste Squelette géant
Barbares Sorcière Bouliste
Barbares Bouliste Squelette géant
Bouliste Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Bouliste Barbares Bébé dragon Squelette géant Archer Magique
Barbares Sorcière
Barbares Bouliste Squelette géant
Barbares Sorcière Bébé dragon Bouliste Squelette géant Archer Magique
Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Barbares Bouliste Sorcière Squelette géant
Bouliste Barbares Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Barbares
Barbares Bouliste
Barbares Sorcière Bouliste
Barbares Bébé dragon Sorcière Bouliste Archer Magique
Bébé dragon Sorcière Barbares Bouliste Squelette géant Archer Magique
Barbares
Bouliste Barbares Bébé dragon Sorcière Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Sorcière Bouliste Squelette géant
Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Barbares Squelette géant Sorcière Bouliste
Bouliste Squelette géant Barbares
Barbares Squelette géant Sorcière Bouliste
Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Barbares Sorcière Bouliste Squelette géant
Squelette géant Barbares
Squelette géant Barbares Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Sorcière Barbares
Barbares Sorcière Bouliste Squelette géant
Barbares Bouliste Squelette géant
Barbares Bouliste Squelette géant Sorcière
Barbares Bébé dragon Sorcière Bouliste Archer Magique
Barbares Sorcière Bébé dragon Bouliste Squelette géant Archer Magique
Bouliste Barbares Bébé dragon Sorcière Squelette géant Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Bébé dragon Squelette géant
Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Bébé dragon Squelette géant Archer Magique
Barbares Squelette géant
Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Bébé dragon Sorcière Bouliste Archer Magique
Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Bouliste
Bouliste Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Sorcière Bouliste Archer Magique
Archer Magique Bébé dragon Bouliste
Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Bébé dragon Sorcière Bouliste Archer Magique
Bébé dragon Bouliste Squelette géant Archer Magique
Bouliste
Barbares Bébé dragon
Bébé dragon Sorcière Bouliste Archer Magique
Sorcière
Bébé dragon Sorcière Bouliste Archer Magique
Bébé dragon Sorcière Bouliste Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Sorcière
Bouliste
Archer Magique
Archer Magique
Squelette géant
Bouliste Archer Magique
Barbares Sorcière Archer Magique
Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Squelette géant
Bébé dragon Sorcière Bouliste Squelette géant Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Bébé dragon Sorcière Bouliste Squelette géant Archer Magique
Bouliste
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