Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Rune Giant Hexe Bowler Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Drachenbaby Rune Giant Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett
Großer Schneeball
Barbaren Drachenbaby Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Barbaren Hexe Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Drachenbaby Hexe Bowler Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Barbaren Drachenbaby Hexe Bowler Magieschütze
Gift
Barbaren Hexe Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Hexe Bowler Magieschütze
Rakete
Barbaren Hexe Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Bowler Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Rune Giant Bowler Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Drachenbaby Rune Giant Magieschütze Barbaren Hexe Bowler Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Drachenbaby Rune Giant Magieschütze

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Spiegel
Riesenskelett Magieschütze
Drachenbaby
Hexe Bowler Riesenskelett
Rune Giant
Hexe
Drachenbaby Bowler Riesenskelett
Bowler
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Riesenskelett
Spiegel Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magieschütze
Spiegel Bowler Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 8

Barbaren
Spiegel
Bowler Magieschütze
Drachenbaby
Hexe Bowler Riesenskelett
Rune Giant
Hexe
Drachenbaby Bowler Riesenskelett
Bowler
Spiegel Drachenbaby Hexe
Riesenskelett
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magieschütze
Spiegel Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Drachenbaby Magieschütze
Barbaren Hexe
Barbaren Hexe Bowler Riesenskelett
Barbaren Hexe Bowler
Barbaren Bowler Riesenskelett
Bowler Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Bowler Barbaren Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Barbaren Hexe
Barbaren Bowler Riesenskelett
Barbaren Hexe Drachenbaby Bowler Riesenskelett Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Barbaren Bowler Hexe Riesenskelett
Bowler Barbaren Drachenbaby Hexe Magieschütze
Barbaren
Barbaren Bowler
Barbaren Hexe Bowler
Barbaren Drachenbaby Hexe Bowler Magieschütze
Drachenbaby Hexe Barbaren Bowler Riesenskelett Magieschütze
Barbaren
Bowler Barbaren Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Hexe Bowler Riesenskelett
Drachenbaby Bowler Magieschütze
Barbaren Riesenskelett Hexe Bowler
Bowler Riesenskelett Barbaren
Barbaren Riesenskelett Hexe Bowler
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Barbaren Hexe Bowler Riesenskelett
Riesenskelett Barbaren
Riesenskelett Barbaren Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe Barbaren
Barbaren Hexe Bowler Riesenskelett
Barbaren Bowler Riesenskelett
Barbaren Bowler Riesenskelett Hexe
Barbaren Drachenbaby Hexe Bowler Magieschütze
Barbaren Hexe Drachenbaby Bowler Riesenskelett Magieschütze
Bowler Barbaren Drachenbaby Hexe Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby Bowler Magieschütze
Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Barbaren Riesenskelett
Drachenbaby Bowler Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Bowler Magieschütze
Drachenbaby Bowler Magieschütze
Bowler
Bowler Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Bowler Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Hexe Bowler Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Bowler Magieschütze
Drachenbaby Hexe Bowler Magieschütze
Drachenbaby Bowler Riesenskelett Magieschütze
Bowler
Barbaren Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Bowler Magieschütze
Hexe
Drachenbaby Hexe Bowler Magieschütze
Drachenbaby Hexe Bowler Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe
Bowler
Magieschütze
Magieschütze
Riesenskelett
Bowler Magieschütze
Barbaren Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Bowler Magieschütze
Drachenbaby Bowler Magieschütze
Riesenskelett
Drachenbaby Hexe Bowler Riesenskelett Magieschütze
Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Bowler Riesenskelett Magieschütze
Bowler

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