Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 7 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Sorcier Ballon Squelette géant Golem Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Ballon Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Golem d'élixir Ballon Squelette géant Golem Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon Squelette géant Golem Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Ballon Squelette géant
Méga Boule de Neige
Barbares Ballon Bûcheron
Électrocution
Artificière Ballon
Fût à barbares
Artificière Barbares Golem d'élixir Sorcier Squelette géant Bûcheron
La bûche
Artificière Barbares Golem d'élixir Squelette géant Bûcheron
Séisme
Artificière Barbares Golem d'élixir
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Barbares Golem d'élixir Sorcier Ballon Squelette géant Bûcheron
Boule de feu
Artificière Barbares Golem d'élixir Sorcier Ballon Bûcheron
Poison
Artificière Barbares Golem d'élixir Sorcier Ballon
Foudre
Sorcier Ballon Bûcheron
Roquette
Barbares Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Squelette géant Golem

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Golem d'élixir Bûcheron Barbares Sorcier Ballon Squelette géant Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Artificière Golem d'élixir Bûcheron Barbares

Synergies d’attaque 2 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Golem d'élixir Ballon Squelette géant Golem Bûcheron
Barbares
Ballon
Golem d'élixir
Artificière Sorcier Ballon Bûcheron
Sorcier
Golem d'élixir Ballon Squelette géant Golem Bûcheron
Ballon
Bûcheron Artificière Barbares Golem d'élixir Sorcier Squelette géant Golem
Squelette géant
Artificière Sorcier Ballon Bûcheron
Golem
Artificière Sorcier Ballon Bûcheron
Bûcheron
Ballon Artificière Golem d'élixir Sorcier Squelette géant Golem

Synergies de défense 0 5

Artificière
Squelette géant Bûcheron
Barbares
Golem d'élixir
Sorcier
Squelette géant Bûcheron
Ballon
Squelette géant
Artificière Sorcier Bûcheron
Golem
Bûcheron
Artificière Sorcier Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier
Barbares Bûcheron Artificière
Barbares Bûcheron Squelette géant
Barbares Bûcheron Artificière
Artificière Barbares Squelette géant Bûcheron
Artificière Bûcheron
Artificière Sorcier
Barbares Squelette géant
Barbares Bûcheron
Artificière Barbares Squelette géant Bûcheron
Barbares Artificière Sorcier Squelette géant Bûcheron
Artificière Sorcier
Barbares Bûcheron Sorcier Squelette géant
Sorcier Artificière Barbares Bûcheron
Barbares Bûcheron
Barbares Bûcheron
Barbares Sorcier Artificière Bûcheron
Artificière Barbares Sorcier Bûcheron
Sorcier Artificière Barbares Squelette géant Bûcheron
Barbares Bûcheron
Sorcier Artificière Barbares Squelette géant Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Bûcheron Squelette géant
Artificière Sorcier Bûcheron
Barbares Squelette géant Bûcheron
Squelette géant Bûcheron Barbares
Barbares Squelette géant Bûcheron
Artificière Sorcier
Barbares Squelette géant Bûcheron
Squelette géant Barbares Bûcheron
Squelette géant Artificière Barbares
Barbares
Barbares Squelette géant Bûcheron
Barbares Squelette géant
Barbares Squelette géant Sorcier Bûcheron
Sorcier Artificière Barbares
Barbares Artificière Squelette géant Bûcheron
Artificière Barbares Sorcier Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Squelette géant
Artificière
Squelette géant
Artificière Barbares Squelette géant
Sorcier Artificière
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Bûcheron
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Squelette géant
Sorcier
Barbares
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Sorcier
Artificière
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Sorcier
Artificière
Squelette géant
Artificière Sorcier
Barbares
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Bûcheron
Artificière Sorcier
Squelette géant
Artificière
Artificière Squelette géant
Artificière
Artificière Squelette géant
Artificière Sorcier
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