Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcière Prince Voleuse Phoenix Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Prince Voleuse Phoenix Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince Voleuse Phoenix
Méga Boule de Neige
Barbares Sorcière
Électrocution
Sorcière Prince Voleuse
Fût à barbares
Barbares Sorcier Sorcière Voleuse
La bûche
Barbares Sorcière Prince Voleuse
Séisme
Barbares Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Barbares Sorcier Sorcière Prince Voleuse
Boule de feu
Barbares Sorcier Sorcière Voleuse
Poison
Barbares Sorcier Sorcière Phoenix
Foudre
Sorcier Sorcière Prince Voleuse Phoenix
Roquette
Barbares Sorcier Sorcière Prince Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Roquette Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Roquette Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Prince Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Voleuse Phoenix Barbares Sorcier Sorcière Prince Roquette Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

17 Voleuse Phoenix Barbares Sorcier

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Sorcier
Prince Voleuse Méga Chevalier
Roquette
Sorcière
Prince Voleuse Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Sorcier Sorcière
Voleuse
Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Phoenix
Méga Chevalier
Prince Sorcier Sorcière Voleuse

Synergies de défense 0 7

Barbares
Sorcier
Prince Voleuse Méga Chevalier
Roquette
Sorcière
Prince Voleuse Méga Chevalier
Prince
Sorcier Sorcière
Voleuse
Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Phoenix
Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Sorcier
Barbares Sorcière Prince Voleuse Phoenix Méga Chevalier
Barbares Roquette Sorcière Prince Méga Chevalier Voleuse
Barbares Sorcière Prince Voleuse Phoenix Méga Chevalier
Barbares Roquette Prince Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier
Roquette Sorcier Sorcière Phoenix
Roquette Barbares Voleuse Phoenix Méga Chevalier
Barbares Sorcière Prince Phoenix
Barbares Prince Voleuse Phoenix Méga Chevalier
Barbares Sorcière Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Phoenix
Barbares Prince Méga Chevalier Sorcier Roquette Sorcière Voleuse
Sorcier Roquette Méga Chevalier Barbares Sorcière Prince
Barbares Prince Voleuse Phoenix Méga Chevalier
Barbares Roquette Prince Voleuse Méga Chevalier
Barbares Sorcier Méga Chevalier Sorcière Prince
Méga Chevalier Barbares Sorcier Sorcière Prince Voleuse
Sorcier Sorcière Barbares Voleuse Méga Chevalier
Barbares Prince Phoenix
Sorcier Méga Chevalier Barbares Sorcière Prince Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Méga Chevalier Sorcière Prince Voleuse
Voleuse Sorcier Roquette Prince Phoenix Méga Chevalier
Barbares Voleuse Méga Chevalier Roquette Sorcière Prince
Roquette Prince Méga Chevalier Barbares Voleuse Phoenix
Barbares Sorcière Prince Voleuse Phoenix Méga Chevalier
Sorcier Roquette Sorcière
Roquette Prince Barbares Sorcière Voleuse Phoenix
Méga Chevalier Barbares Prince Phoenix
Roquette Méga Chevalier Barbares Sorcière Prince Voleuse Phoenix
Sorcière Barbares Phoenix
Méga Chevalier Barbares Sorcière Prince Phoenix
Roquette Méga Chevalier Barbares Prince Phoenix
Barbares Roquette Prince Méga Chevalier Sorcier Sorcière Voleuse
Sorcier Barbares Sorcière Méga Chevalier
Barbares Sorcière Phoenix Roquette Prince
Méga Chevalier Barbares Sorcier Sorcière Phoenix

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette Voleuse
Voleuse
Roquette Voleuse
Barbares Roquette Prince
Sorcier Roquette Méga Chevalier
Sorcier Roquette Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier
Sorcier Voleuse
Roquette Prince
Roquette Sorcier Prince Voleuse
Sorcier Roquette
Roquette Voleuse
Roquette Voleuse
Prince
Roquette Sorcier Sorcière Voleuse
Sorcier Roquette Voleuse Méga Chevalier
Roquette
Roquette
Roquette Sorcier Prince Voleuse Méga Chevalier
Roquette Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Roquette Prince Méga Chevalier
Roquette Sorcier
Roquette Prince
Roquette Barbares
Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Sorcier Sorcière Voleuse
Sorcier Sorcière Prince Voleuse Méga Chevalier
Roquette Voleuse
Sorcier Sorcière
Roquette Sorcier Sorcière
Sorcier Roquette Voleuse Méga Chevalier
Roquette
Prince Méga Chevalier
Roquette Sorcier
Barbares Roquette Sorcière Prince Voleuse
Roquette Sorcier Sorcière
Sorcier Roquette Prince Méga Chevalier
Sorcier
Roquette
Prince Méga Chevalier
Roquette Sorcière
Roquette Sorcière
Roquette Sorcière Prince Voleuse Méga Chevalier
Prince
Sorcier Roquette Méga Chevalier
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