Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Prinz Banditin Phönix Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Prinz Banditin Phönix Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Banditin Phönix
Großer Schneeball
Barbaren Hexe
Knall
Hexe Prinz Banditin
Barbarenfass
Barbaren Magier Hexe Banditin
Kampfholz
Barbaren Hexe Prinz Banditin
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Hexe Prinz Banditin
Feuerball
Barbaren Magier Hexe Banditin
Gift
Barbaren Magier Hexe Phönix
Blitz
Magier Hexe Prinz Banditin Phönix
Rakete
Barbaren Magier Hexe Prinz Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Banditin Phönix Barbaren Magier Hexe Prinz Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Banditin Phönix Barbaren Magier

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Magier
Prinz Banditin Megaritter
Rakete
Hexe
Prinz Banditin Megaritter
Prinz
Megaritter Magier Hexe
Banditin
Magier Hexe Megaritter
Phönix
Megaritter
Prinz Magier Hexe Banditin

Verteidigungssynergien 0 7

Barbaren
Magier
Prinz Banditin Megaritter
Rakete
Hexe
Prinz Banditin Megaritter
Prinz
Magier Hexe
Banditin
Magier Hexe Megaritter
Phönix
Megaritter
Magier Hexe Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier
Barbaren Hexe Prinz Banditin Phönix Megaritter
Barbaren Rakete Hexe Prinz Megaritter Banditin
Barbaren Hexe Prinz Banditin Phönix Megaritter
Barbaren Rakete Prinz Megaritter
Banditin Megaritter
Rakete Magier Hexe Phönix
Rakete Barbaren Banditin Phönix Megaritter
Barbaren Hexe Prinz Phönix
Barbaren Prinz Banditin Phönix Megaritter
Barbaren Hexe Magier Banditin Megaritter
Magier Hexe Phönix
Barbaren Prinz Megaritter Magier Rakete Hexe Banditin
Magier Rakete Megaritter Barbaren Hexe Prinz
Barbaren Prinz Banditin Phönix Megaritter
Barbaren Rakete Prinz Banditin Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Hexe Prinz
Megaritter Barbaren Magier Hexe Prinz Banditin
Magier Hexe Barbaren Banditin Megaritter
Barbaren Prinz Phönix
Magier Megaritter Barbaren Hexe Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Hexe Prinz Banditin
Banditin Magier Rakete Prinz Phönix Megaritter
Barbaren Banditin Megaritter Rakete Hexe Prinz
Rakete Prinz Megaritter Barbaren Banditin Phönix
Barbaren Hexe Prinz Banditin Phönix Megaritter
Magier Rakete Hexe
Rakete Prinz Barbaren Hexe Banditin Phönix
Megaritter Barbaren Prinz Phönix
Rakete Megaritter Barbaren Hexe Prinz Banditin Phönix
Hexe Barbaren Phönix
Megaritter Barbaren Hexe Prinz Phönix
Rakete Megaritter Barbaren Prinz Phönix
Barbaren Rakete Prinz Megaritter Magier Hexe Banditin
Magier Barbaren Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Phönix Rakete Prinz
Megaritter Barbaren Magier Hexe Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Banditin
Banditin
Rakete Banditin
Barbaren Rakete Prinz
Magier Rakete Megaritter
Magier Rakete Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier Banditin
Rakete Prinz
Rakete Magier Prinz Banditin
Magier Rakete
Rakete Banditin
Rakete Banditin
Prinz
Rakete Magier Hexe Banditin
Magier Rakete Banditin Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Magier Prinz Banditin Megaritter
Rakete Magier Hexe Megaritter
Rakete Prinz Megaritter
Rakete Magier
Rakete Prinz
Rakete Barbaren
Magier Hexe Megaritter
Hexe
Magier Hexe Banditin
Magier Hexe Prinz Banditin Megaritter
Rakete Banditin
Magier Hexe
Rakete Magier Hexe
Magier Rakete Banditin Megaritter
Rakete
Prinz Megaritter
Rakete Magier
Barbaren Rakete Hexe Prinz Banditin
Rakete Magier Hexe
Magier Rakete Prinz Megaritter
Magier
Rakete
Prinz Megaritter
Rakete Hexe
Rakete Hexe
Rakete Hexe Prinz Banditin Megaritter
Prinz
Magier Rakete Megaritter

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