Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier de glace Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Ballon Sorcier de glace Archer Magique Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Ballon Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Ballon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Ballon Archer Magique Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Barbares Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Barbares Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcier de glace Archer Magique
La bûche
Barbares Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Barbares Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Barbares Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Ballon Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu
Barbares Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Ballon Sorcier de glace Archer Magique
Poison
Barbares Armée de squelettes Ballon Sorcier de glace Archer Magique
Foudre
Barbares d'élite Ballon Sorcier de glace Archer Magique
Roquette
Barbares Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Ballon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier de glace Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Sorcier de glace Chevaucheur de cochon Archer Magique Chevalier d’or Barbares Ballon Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Armée de squelettes Sorcier de glace Chevaucheur de cochon Archer Magique

Synergies d’attaque 0 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Chevaucheur de cochon Ballon
Barbares d'élite
Chevaucheur de cochon Chevalier d’or
Chevaucheur de cochon
Barbares Barbares d'élite Ballon Archer Magique Chevalier d’or
Armée de squelettes
Ballon
Barbares Chevaucheur de cochon Sorcier de glace Archer Magique Chevalier d’or
Sorcier de glace
Ballon
Archer Magique
Chevaucheur de cochon Ballon Chevalier d’or
Chevalier d’or
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Ballon Archer Magique

Synergies de défense 0 5

Barbares
Armée de squelettes
Barbares d'élite
Chevalier d’or
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Barbares Sorcier de glace Archer Magique
Ballon
Sorcier de glace
Armée de squelettes Chevalier d’or
Archer Magique
Armée de squelettes
Chevalier d’or
Barbares d'élite Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Archer Magique Chevalier d’or
Barbares Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcier de glace
Barbares Armée de squelettes Barbares d'élite Sorcier de glace
Barbares Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcier de glace
Barbares Barbares d'élite Armée de squelettes
Armée de squelettes Sorcier de glace Archer Magique
Sorcier de glace Archer Magique
Barbares Archer Magique Chevalier d’or
Barbares Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcier de glace
Barbares d'élite Armée de squelettes Barbares Sorcier de glace
Barbares Armée de squelettes Sorcier de glace Archer Magique
Sorcier de glace Archer Magique
Barbares Armée de squelettes Barbares d'élite Sorcier de glace
Armée de squelettes Barbares Archer Magique Chevalier d’or
Barbares Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares Armée de squelettes Barbares d'élite
Barbares Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcier de glace Archer Magique Chevalier d’or
Barbares Sorcier de glace Archer Magique
Barbares Barbares d'élite
Armée de squelettes Barbares Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes Barbares d'élite
Barbares d'élite Archer Magique
Barbares Armée de squelettes Barbares d'élite Chevalier d’or
Armée de squelettes Barbares Barbares d'élite
Barbares Barbares d'élite Armée de squelettes
Sorcier de glace Archer Magique
Armée de squelettes Barbares Barbares d'élite Sorcier de glace
Barbares Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares Barbares d'élite Armée de squelettes Archer Magique
Barbares Armée de squelettes
Barbares Barbares d'élite Chevalier d’or
Armée de squelettes Barbares Barbares d'élite
Barbares Barbares d'élite Armée de squelettes Chevalier d’or
Barbares Armée de squelettes Archer Magique
Barbares Barbares d'élite Armée de squelettes Archer Magique Chevalier d’or
Barbares Barbares d'élite Sorcier de glace Archer Magique Chevalier d’or
Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier d’or
Sorcier de glace Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique
Barbares
Archer Magique
Sorcier de glace Archer Magique
Archer Magique
Sorcier de glace Archer Magique
Chevalier d’or
Barbares d'élite
Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique
Barbares d'élite Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique
Barbares d'élite Archer Magique
Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique
Barbares
Sorcier de glace Archer Magique
Sorcier de glace Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique Chevalier d’or
Barbares d'élite Sorcier de glace Archer Magique
Barbares d'élite
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Barbares Armée de squelettes Archer Magique
Sorcier de glace Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Barbares d'élite
Barbares d'élite Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique
Archer Magique Chevalier d’or
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