Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Golem d'élixir Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Zappy
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Barbares Chevaucheur de cochon
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Zappy
Fût à barbares
Artificière Barbares Golem d'élixir Zappy
La bûche
Artificière Barbares Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Zappy
Séisme
Artificière Barbares Golem d'élixir Chevaucheur de cochon
Flèches
Chauves-Souris Artificière
Colis royal
Chauves-Souris Artificière Barbares Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Zappy
Boule de feu
Artificière Barbares Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Zappy
Poison
Chauves-Souris Artificière Barbares Golem d'élixir Zappy
Foudre
Mini P.E.K.K.A Zappy
Roquette
Barbares Chevaucheur de cochon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Flèches Artificière Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Barbares Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Flèches Artificière Golem d'élixir

Synergies d’attaque 6 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevaucheur de cochon Artificière Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches
Chevaucheur de cochon Zappy Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A
Artificière
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Zappy
Barbares
Chevaucheur de cochon
Golem d'élixir
Artificière Chauves-Souris Flèches Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Zappy
Mini P.E.K.K.A
Zappy Chauves-Souris Flèches Artificière Golem d'élixir Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris Flèches Artificière Barbares Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A
Zappy
Flèches Mini P.E.K.K.A Chauves-Souris Artificière Golem d'élixir

Synergies de défense 0 7

Chauves-Souris
Artificière Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches
Barbares Mini P.E.K.K.A Zappy
Artificière
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A
Barbares
Flèches
Golem d'élixir
Mini P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Artificière
Chevaucheur de cochon
Zappy
Chauves-Souris Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Zappy
Barbares Mini P.E.K.K.A Zappy Chauves-Souris Artificière
Barbares Mini P.E.K.K.A Zappy Chauves-Souris
Barbares Mini P.E.K.K.A Zappy Chauves-Souris Artificière
Flèches Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Chauves-Souris Artificière
Chauves-Souris Flèches Artificière
Flèches Barbares Zappy
Barbares Mini P.E.K.K.A Zappy
Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A Zappy
Chauves-Souris Barbares Flèches Artificière
Flèches Chauves-Souris Artificière
Barbares Mini P.E.K.K.A Zappy Chauves-Souris
Zappy Chauves-Souris Flèches Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A
Barbares Mini P.E.K.K.A Zappy
Barbares Mini P.E.K.K.A Zappy
Barbares Zappy Chauves-Souris Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A
Flèches Chauves-Souris Artificière Barbares
Flèches Chauves-Souris Artificière Barbares
Barbares Mini P.E.K.K.A Zappy
Chauves-Souris Flèches Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A
Barbares Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Zappy
Mini P.E.K.K.A Chauves-Souris Barbares Zappy
Barbares Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Artificière Chauves-Souris
Mini P.E.K.K.A Zappy Chauves-Souris Barbares
Mini P.E.K.K.A Barbares Zappy
Chauves-Souris Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A Zappy
Barbares Zappy
Chauves-Souris Barbares Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Barbares
Barbares Mini P.E.K.K.A Zappy
Artificière Barbares Zappy
Barbares Zappy Chauves-Souris Artificière Mini P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière
Flèches Zappy
Flèches Artificière Barbares Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Chauves-Souris
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Zappy
Artificière Flèches Zappy
Flèches Artificière
Artificière Zappy
Flèches Artificière
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Zappy
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Artificière
Zappy
Flèches
Zappy
Flèches Barbares
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Zappy
Flèches Artificière Zappy
Chauves-Souris Flèches Artificière Zappy
Chauves-Souris Artificière
Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Zappy
Flèches Artificière Zappy
Zappy
Flèches Artificière Zappy
Chauves-Souris Barbares
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Artificière
Flèches Zappy
Artificière Zappy
Chauves-Souris Artificière Zappy
Artificière Chauves-Souris
Artificière Zappy
Zappy
Artificière Zappy
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