Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Tour de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Chauves-Souris Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes Archer Magique
La bûche
Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Chauves-Souris Fût à gobelins Armée de squelettes Archer Magique
Boule de feu
Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes Archer Magique
Poison
Chauves-Souris Tour de l'enfer Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Tour de l'enfer Archer Magique
Roquette
Tour de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Roquette Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Roquette Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Tour de l'enfer Roquette Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes Archer Magique Tour de l'enfer Roquette Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Méga Chevalier Fût à gobelins
Flèches
Fût à gobelins Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Roquette
Fût à gobelins
Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Archer Magique
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Flèches Fût à gobelins Archer Magique

Synergies de défense 2 6

Chauves-Souris
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Chauves-Souris Flèches Méga Chevalier
Roquette
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Archer Magique
Archer Magique
Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Tour de l'enfer Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Tour de l'enfer Archer Magique
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chauves-Souris Méga Chevalier
Tour de l'enfer Roquette Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chauves-Souris Méga Chevalier
Flèches Roquette Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Chauves-Souris Archer Magique Méga Chevalier
Chauves-Souris Tour de l'enfer Roquette Flèches Archer Magique
Roquette Flèches Tour de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Tour de l'enfer Méga Chevalier
Chauves-Souris Armée de squelettes Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Chauves-Souris Archer Magique
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Roquette
Roquette Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Archer Magique
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier
Tour de l'enfer Roquette Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches Méga Chevalier Chauves-Souris Armée de squelettes Archer Magique
Flèches Chauves-Souris Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Tour de l'enfer
Flèches Roquette Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Tour de l'enfer Roquette
Roquette Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Roquette Chauves-Souris Archer Magique
Roquette Armée de squelettes Chauves-Souris Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier Armée de squelettes
Roquette Méga Chevalier Chauves-Souris Tour de l'enfer Armée de squelettes Archer Magique
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Méga Chevalier Chauves-Souris Tour de l'enfer
Roquette Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches
Roquette Armée de squelettes Méga Chevalier Tour de l'enfer
Armée de squelettes Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chauves-Souris Roquette Archer Magique
Chauves-Souris Flèches Méga Chevalier Tour de l'enfer Archer Magique
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Roquette
Flèches Archer Magique
Roquette Flèches Archer Magique
Flèches Roquette
Roquette Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Roquette Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Roquette Chauves-Souris
Roquette Flèches Archer Magique
Flèches Roquette Archer Magique
Roquette Archer Magique
Flèches Roquette Archer Magique
Flèches Archer Magique
Roquette Flèches Archer Magique
Archer Magique Flèches Roquette Méga Chevalier
Flèches Roquette
Chauves-Souris Roquette
Roquette Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Roquette Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Roquette Archer Magique Méga Chevalier
Roquette Flèches
Roquette
Roquette Flèches
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Roquette Flèches Archer Magique
Chauves-Souris Flèches Archer Magique
Roquette Chauves-Souris
Flèches Roquette Archer Magique Méga Chevalier
Roquette Flèches Archer Magique
Méga Chevalier
Roquette Flèches Archer Magique
Chauves-Souris Roquette Armée de squelettes Archer Magique
Roquette Flèches Archer Magique
Flèches
Roquette Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Roquette Flèches
Méga Chevalier
Chauves-Souris Roquette Archer Magique
Chauves-Souris Roquette Archer Magique
Roquette Archer Magique Méga Chevalier
Roquette Méga Chevalier
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