Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Gift
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Infernoturm Magieschütze
Rakete
Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Infernoturm Rakete Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldfass Skelettarmee Magieschütze Infernoturm Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Megaritter
Infernoturm
Rakete
Koboldfass
Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Magieschütze
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Koboldfass Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 6

Fledermäuse
Infernoturm Megaritter
Pfeile
Megaritter Infernoturm
Infernoturm
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Megaritter
Rakete
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Magieschütze
Magieschütze
Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Infernoturm Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Megaritter
Infernoturm Rakete Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Megaritter
Pfeile Rakete Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Rakete Pfeile Magieschütze
Rakete Pfeile Infernoturm Magieschütze Megaritter
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Rakete
Rakete Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Rakete Skelettarmee Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze
Pfeile Fledermäuse Magieschütze Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Pfeile Rakete Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Infernoturm Rakete
Rakete Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Pfeile Rakete Fledermäuse Magieschütze
Rakete Skelettarmee Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Megaritter Skelettarmee
Rakete Megaritter Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Rakete Skelettarmee Megaritter Pfeile
Rakete Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Rakete Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Megaritter Infernoturm Magieschütze
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Rakete
Pfeile Magieschütze
Rakete Pfeile Magieschütze
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Fledermäuse Rakete Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Rakete Fledermäuse
Rakete Pfeile Magieschütze
Pfeile Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Pfeile Rakete Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Rakete Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile Rakete Megaritter
Pfeile Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Pfeile Magieschütze Megaritter
Rakete Pfeile Magieschütze Megaritter
Rakete Magieschütze Megaritter
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze Megaritter
Rakete Pfeile Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Magieschütze
Rakete Fledermäuse
Pfeile Rakete Magieschütze Megaritter
Rakete Pfeile Magieschütze
Megaritter
Rakete Pfeile Magieschütze
Fledermäuse Rakete Skelettarmee Magieschütze
Rakete Pfeile Magieschütze
Pfeile
Rakete Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Rakete Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Rakete Magieschütze
Fledermäuse Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze Megaritter
Rakete Megaritter

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