Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Chevalier Artificière Bourreau P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Artificière Bourreau
La bûche
Gang de gobelins Artificière
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Artificière Bourreau P.E.K.K.A
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Bourreau
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Bourreau
Foudre
Chevalier Bourreau
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Tornade Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Chevalier Tornade Bourreau P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Tornade Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Flèches Chevalier Gang de gobelins

Synergies d’attaque 7 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevalier Artificière P.E.K.K.A
Flèches
P.E.K.K.A Chevalier
Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Bourreau Flèches
Gang de gobelins
Chevalier Artificière P.E.K.K.A
Artificière
Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Tornade P.E.K.K.A
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Artificière
Bourreau
Chevalier Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Tornade Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Bourreau

Synergies de défense 6 10

Chauves-Souris
Chevalier Artificière P.E.K.K.A
Flèches
Chevalier Tornade P.E.K.K.A
Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Bourreau Flèches Tornade
Gang de gobelins
Chevalier Artificière P.E.K.K.A
Artificière
Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Tornade P.E.K.K.A
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Flèches Chevalier Artificière
Bourreau
Chevalier Tornade
P.E.K.K.A
Tornade Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Bourreau
P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Artificière Bourreau
Gang de gobelins Tornade P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Bourreau
P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Artificière
Flèches Artificière Tornade P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Tornade Chauves-Souris Artificière Bourreau
Chauves-Souris Tornade Flèches Gang de gobelins Artificière Bourreau
Flèches P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins Tornade
Chevalier Gang de gobelins Tornade Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Bourreau Flèches Chevalier Artificière Tornade
Flèches Bourreau Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Tornade
P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins
Bourreau Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins
Tornade Gang de gobelins P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Tornade Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Artificière Tornade Bourreau
Flèches Tornade Bourreau Chauves-Souris Chevalier Artificière
P.E.K.K.A Tornade
Gang de gobelins Chauves-Souris Flèches Chevalier Artificière Bourreau P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Bourreau
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Tornade
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Bourreau
Flèches Artificière Bourreau Chauves-Souris Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Artificière Tornade
P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier
P.E.K.K.A Flèches Tornade
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Bourreau
Artificière Bourreau
Gang de gobelins Chauves-Souris Chevalier Artificière Tornade Bourreau P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Bourreau Artificière P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Tornade Bourreau
Flèches
Flèches Chevalier Artificière
Bourreau Flèches Artificière
Flèches Artificière Bourreau Chauves-Souris Tornade
Flèches Artificière Tornade Bourreau
Flèches Artificière Tornade Bourreau
Flèches Artificière Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Tornade
Artificière Flèches Chevalier Tornade
Flèches Artificière Tornade Bourreau
Chevalier Artificière Bourreau
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Tornade
Chauves-Souris
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Tornade
Flèches Tornade
Tornade
Flèches
Flèches Artificière Tornade Bourreau
Flèches Artificière Tornade Bourreau
Flèches Tornade
Flèches Artificière Tornade
Chauves-Souris Flèches Artificière Tornade Bourreau
Chauves-Souris Artificière
Flèches
Flèches Artificière
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins
Flèches Artificière Tornade Bourreau
Flèches
Chevalier Gang de gobelins Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Tornade
Artificière Bourreau P.E.K.K.A
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Tornade
Artificière Chauves-Souris Tornade Bourreau
Artificière Tornade Bourreau
P.E.K.K.A
Artificière
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