Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Valkyrie Sorcière Ballon Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Armée de squelettes Ballon Zappy
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière Ballon
Électrocution
Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière Ballon Zappy
Fût à barbares
Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Zappy
La bûche
Armée de squelettes Sorcière Zappy
Séisme
Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Chauves-Souris Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Ballon Zappy
Boule de feu
Armée de squelettes Sorcière Ballon Zappy
Poison
Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière Ballon Zappy
Foudre
Valkyrie Sorcière Ballon Zappy
Roquette
Valkyrie Sorcière Ballon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Valkyrie Rage Armée de squelettes Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Rage Flèches Armée de squelettes Valkyrie Sorcière Ballon Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Rage Flèches Armée de squelettes

Synergies d’attaque 8 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Valkyrie Ballon Rage Zappy
Flèches
Ballon Zappy
Valkyrie
Chauves-Souris Ballon Sorcière Zappy
Rage
Sorcière Ballon Zappy Chauves-Souris
Armée de squelettes
Zappy
Sorcière
Rage Valkyrie
Ballon
Chauves-Souris Flèches Valkyrie Rage Zappy
Zappy
Flèches Rage Chauves-Souris Valkyrie Armée de squelettes Ballon

Synergies de défense 0 7

Chauves-Souris
Valkyrie Zappy
Flèches
Valkyrie Zappy
Valkyrie
Chauves-Souris Flèches Sorcière Zappy
Rage
Armée de squelettes
Zappy
Sorcière
Valkyrie
Ballon
Zappy
Chauves-Souris Flèches Valkyrie Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Zappy
Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Valkyrie Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Zappy Chauves-Souris Valkyrie
Armée de squelettes Sorcière Zappy Chauves-Souris Valkyrie
Flèches Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Flèches Armée de squelettes Chauves-Souris Valkyrie
Chauves-Souris Flèches Sorcière
Flèches Valkyrie Zappy
Sorcière Zappy Armée de squelettes
Armée de squelettes Valkyrie Zappy
Chauves-Souris Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Flèches
Flèches Chauves-Souris Sorcière
Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Valkyrie Sorcière
Valkyrie Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Flèches Sorcière
Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy
Zappy Chauves-Souris Flèches Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Flèches Valkyrie Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière
Flèches Valkyrie Sorcière Chauves-Souris
Zappy
Valkyrie Armée de squelettes Chauves-Souris Flèches Sorcière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Zappy
Flèches Valkyrie
Armée de squelettes Chauves-Souris Valkyrie Sorcière Zappy
Valkyrie Armée de squelettes Chauves-Souris Zappy
Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Zappy
Flèches Chauves-Souris Sorcière
Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Valkyrie Sorcière
Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Chauves-Souris Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Zappy
Sorcière Armée de squelettes Zappy
Chauves-Souris Valkyrie Sorcière Zappy
Armée de squelettes Flèches Valkyrie
Armée de squelettes Valkyrie Sorcière Zappy
Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Zappy
Armée de squelettes Sorcière Zappy Chauves-Souris Valkyrie
Chauves-Souris Flèches Valkyrie Sorcière Zappy
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Flèches Valkyrie Zappy
Flèches Valkyrie Zappy
Flèches Chauves-Souris Sorcière
Flèches Sorcière Zappy
Flèches
Flèches
Chauves-Souris Zappy
Flèches Valkyrie Zappy
Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Flèches Sorcière Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Chauves-Souris Zappy
Flèches Zappy
Flèches Valkyrie Sorcière
Zappy
Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Valkyrie Sorcière Zappy
Sorcière
Flèches Sorcière Zappy
Flèches Sorcière Zappy
Flèches Zappy
Chauves-Souris Flèches Sorcière Zappy
Chauves-Souris Sorcière
Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Zappy
Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Valkyrie Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Zappy
Chauves-Souris Sorcière Zappy
Chauves-Souris Sorcière
Sorcière Zappy
Zappy
Zappy
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