Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Fournaise Électrocuteurs Sorcier Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Fournaise Électrocuteurs Sorcier Électro-Dragon Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Barbares Fournaise Électrocuteurs Armée de squelettes Électro-Dragon
Électrocution
Chauves-Souris Fournaise Électrocuteurs Armée de squelettes
Fût à barbares
Barbares Fournaise Électrocuteurs Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Barbares Fournaise Électrocuteurs Armée de squelettes
Séisme
Barbares Fournaise Électrocuteurs Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Fournaise Électrocuteurs Armée de squelettes
Colis royal
Chauves-Souris Barbares Électrocuteurs Sorcier Armée de squelettes Électro-Dragon
Boule de feu
Barbares Fournaise Électrocuteurs Sorcier Armée de squelettes Électro-Dragon
Poison
Chauves-Souris Barbares Fournaise Électrocuteurs Sorcier Armée de squelettes Électro-Dragon
Foudre
Fournaise Sorcier Électro-Dragon
Roquette
Barbares Fournaise Sorcier Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Sorcier Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fournaise Sorcier Électro-Dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Armée de squelettes Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Fournaise Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Armée de squelettes Fournaise Électrocuteurs Barbares Sorcier Électro-Dragon Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chauves-Souris Armée de squelettes Fournaise Électrocuteurs

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Golem
Barbares
Fournaise
Électro-Dragon Golem
Électrocuteurs
Électro-Dragon Golem
Sorcier
Golem
Armée de squelettes
Électro-Dragon
Golem Fournaise Électrocuteurs
Golem
Électro-Dragon Chauves-Souris Fournaise Électrocuteurs Sorcier

Synergies de défense 0 9

Chauves-Souris
Électrocuteurs
Barbares
Fournaise Électrocuteurs Armée de squelettes
Fournaise
Barbares Électrocuteurs Armée de squelettes
Électrocuteurs
Chauves-Souris Barbares Fournaise Armée de squelettes
Sorcier
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Barbares Fournaise Électrocuteurs Sorcier Électro-Dragon
Électro-Dragon
Armée de squelettes
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocuteurs Sorcier Électro-Dragon
Barbares Armée de squelettes Chauves-Souris Fournaise Électrocuteurs Électro-Dragon
Barbares Fournaise Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocuteurs Électro-Dragon
Barbares Armée de squelettes Chauves-Souris Fournaise Électrocuteurs Électro-Dragon
Barbares Armée de squelettes
Armée de squelettes Chauves-Souris Fournaise Électrocuteurs Électro-Dragon
Chauves-Souris Fournaise Électrocuteurs Sorcier Électro-Dragon
Barbares Électro-Dragon
Barbares Électrocuteurs Fournaise Armée de squelettes
Armée de squelettes Barbares Électrocuteurs
Chauves-Souris Barbares Armée de squelettes Fournaise Électrocuteurs Sorcier Électro-Dragon
Chauves-Souris Fournaise Électrocuteurs Sorcier Électro-Dragon
Barbares Fournaise Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocuteurs Sorcier Électro-Dragon
Sorcier Armée de squelettes Chauves-Souris Barbares Fournaise Électrocuteurs Électro-Dragon
Barbares Armée de squelettes Fournaise Électrocuteurs
Barbares Armée de squelettes Fournaise Électrocuteurs
Barbares Sorcier Chauves-Souris Fournaise Électrocuteurs Armée de squelettes Électro-Dragon
Chauves-Souris Barbares Fournaise Électrocuteurs Sorcier Armée de squelettes Électro-Dragon
Fournaise Sorcier Chauves-Souris Barbares Électrocuteurs Électro-Dragon
Barbares Électrocuteurs
Sorcier Armée de squelettes Chauves-Souris Barbares Fournaise Électrocuteurs Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes Fournaise Électrocuteurs
Sorcier Électro-Dragon
Barbares Électrocuteurs Armée de squelettes Chauves-Souris Fournaise Électro-Dragon
Armée de squelettes Chauves-Souris Barbares Électrocuteurs
Barbares Électrocuteurs Armée de squelettes
Fournaise Sorcier Chauves-Souris Électrocuteurs Électro-Dragon
Armée de squelettes Chauves-Souris Barbares Fournaise Électrocuteurs
Barbares Électrocuteurs Armée de squelettes
Électro-Dragon Chauves-Souris Barbares Électrocuteurs Armée de squelettes
Barbares Électrocuteurs Armée de squelettes
Chauves-Souris Barbares Électrocuteurs Électro-Dragon
Armée de squelettes Barbares
Barbares Armée de squelettes Électrocuteurs Sorcier
Sorcier Barbares Fournaise Électrocuteurs Armée de squelettes Électro-Dragon
Barbares Électrocuteurs Armée de squelettes Électro-Dragon Chauves-Souris Fournaise
Chauves-Souris Barbares Électrocuteurs Sorcier Électro-Dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Barbares
Sorcier Fournaise
Sorcier Chauves-Souris Fournaise Électro-Dragon
Fournaise Sorcier
Sorcier Électro-Dragon
Sorcier Électro-Dragon
Chauves-Souris Électro-Dragon
Sorcier Électro-Dragon
Sorcier Électro-Dragon
Électro-Dragon
Fournaise
Fournaise Sorcier Électro-Dragon
Fournaise Sorcier Électro-Dragon
Chauves-Souris
Sorcier Électro-Dragon
Sorcier Électro-Dragon
Sorcier
Barbares Électro-Dragon
Fournaise Sorcier Électro-Dragon
Sorcier Électro-Dragon
Sorcier Électro-Dragon
Chauves-Souris Fournaise Sorcier Électro-Dragon
Électro-Dragon Chauves-Souris Électrocuteurs Sorcier
Sorcier Électro-Dragon
Électrocuteurs Électro-Dragon
Sorcier
Chauves-Souris Barbares Électrocuteurs Armée de squelettes Électro-Dragon
Électrocuteurs Sorcier Électro-Dragon
Sorcier Électro-Dragon
Sorcier Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon Chauves-Souris Électrocuteurs
Chauves-Souris Électrocuteurs Électro-Dragon
Électro-Dragon
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