Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Géant Bouliste Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Géant Gardes
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gardes
Électrocution
Chauves-Souris Gardes
Fût à barbares
Gardes
La bûche
Gardes
Séisme
Gardes
Flèches
Chauves-Souris Gardes
Colis royal
Chauves-Souris Gardes Bouliste
Boule de feu
Bouliste
Poison
Chauves-Souris Gardes
Foudre
Bouliste
Roquette
Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bouliste Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Rage Gardes Bouliste Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Berserker Rage Flèches Gardes Géant Bouliste Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Chauves-Souris Berserker Rage Flèches

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Géant Méga Chevalier Rage Bouliste
Berserker
Flèches
Géant Bouliste Méga Chevalier
Géant
Chauves-Souris Flèches Rage Gardes Bouliste
Rage
Géant Chauves-Souris
Gardes
Géant
Bouliste
Chauves-Souris Flèches Géant
Méga Chevalier
Chauves-Souris Flèches

Synergies de défense 1 3

Chauves-Souris
Bouliste Méga Chevalier
Berserker
Flèches
Méga Chevalier Bouliste
Géant
Rage
Gardes
Bouliste
Chauves-Souris Flèches
Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste
Chauves-Souris Méga Chevalier
Bouliste Méga Chevalier Chauves-Souris
Chauves-Souris Gardes Bouliste Méga Chevalier
Flèches Bouliste Méga Chevalier
Flèches Bouliste Chauves-Souris Gardes Méga Chevalier
Chauves-Souris Flèches
Bouliste Flèches Méga Chevalier
Gardes Bouliste Méga Chevalier
Chauves-Souris Berserker Gardes Flèches Bouliste Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris
Bouliste Méga Chevalier Chauves-Souris Gardes
Bouliste Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Gardes
Méga Chevalier
Bouliste Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Bouliste
Flèches Méga Chevalier Chauves-Souris Gardes Bouliste
Flèches Chauves-Souris Gardes Bouliste Méga Chevalier
Bouliste Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Gardes
Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Bouliste
Flèches Bouliste Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Chauves-Souris Bouliste
Gardes Bouliste Méga Chevalier Chauves-Souris
Gardes Bouliste Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris
Gardes Chauves-Souris Bouliste
Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris
Gardes
Méga Chevalier Chauves-Souris Gardes Bouliste
Méga Chevalier Flèches Gardes Bouliste
Bouliste Méga Chevalier Gardes
Bouliste Méga Chevalier
Gardes Chauves-Souris Bouliste
Chauves-Souris Flèches Bouliste Méga Chevalier
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gardes
Flèches Bouliste
Flèches
Flèches Gardes
Flèches Bouliste Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris
Flèches Bouliste
Flèches Bouliste
Flèches
Chauves-Souris Gardes Bouliste
Flèches Bouliste
Flèches
Bouliste
Flèches
Flèches
Flèches Bouliste
Flèches Bouliste Méga Chevalier
Flèches
Chauves-Souris
Flèches Bouliste Méga Chevalier
Flèches Bouliste Méga Chevalier
Bouliste Méga Chevalier
Flèches
Bouliste
Flèches
Flèches Bouliste Méga Chevalier
Flèches Bouliste
Flèches Bouliste Méga Chevalier
Flèches
Chauves-Souris Flèches
Chauves-Souris Gardes
Bouliste
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Flèches Bouliste
Chauves-Souris Gardes
Flèches
Flèches
Bouliste Méga Chevalier
Flèches Bouliste
Flèches
Méga Chevalier
Chauves-Souris Gardes Bouliste
Chauves-Souris
Bouliste Méga Chevalier
Bouliste Méga Chevalier
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