Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Sorcière Bourreau Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Sorcière Ballon Bourreau Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Ballon Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Ballon Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Ballon Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Ballon Cavabélier
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Sorcière Ballon Cavabélier
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Sorcière Ballon Cavabélier
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Sorcière Bourreau
La bûche
Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcière Cavabélier
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Chauves-Souris Artificière Sorcière
Colis royal
Chauves-Souris Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcière Ballon Bourreau Cavabélier
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcière Ballon Bourreau Cavabélier
Poison
Chauves-Souris Artificière Sorcière Ballon Bourreau
Foudre
Barbares d'élite Sorcière Ballon Bourreau Cavabélier
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcière Ballon Bourreau Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière Ballon Bourreau Cavabélier Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Chauves-Souris Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevaucheur de cochon Ballon Artificière Barbares d'élite Cavabélier
Artificière
Chevaucheur de cochon Chauves-Souris Barbares d'élite Ballon Cavabélier
Barbares d'élite
Chauves-Souris Artificière Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris Artificière Barbares d'élite Sorcière Ballon Bourreau
Sorcière
Chevaucheur de cochon Cavabélier
Ballon
Chauves-Souris Artificière Chevaucheur de cochon Bourreau
Bourreau
Chevaucheur de cochon Ballon
Cavabélier
Chauves-Souris Artificière Sorcière

Synergies de défense 0 1

Chauves-Souris
Artificière
Artificière
Chauves-Souris
Barbares d'élite
Chevaucheur de cochon
Sorcière
Ballon
Bourreau
Cavabélier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Bourreau Cavabélier
Barbares d'élite Chauves-Souris Artificière Sorcière Bourreau Cavabélier
Sorcière Cavabélier Chauves-Souris Barbares d'élite Bourreau
Barbares d'élite Sorcière Chauves-Souris Artificière Cavabélier
Artificière Barbares d'élite
Chauves-Souris Artificière Bourreau
Chauves-Souris Cavabélier Artificière Sorcière Bourreau
Cavabélier
Sorcière Barbares d'élite
Barbares d'élite Artificière
Chauves-Souris Sorcière Bourreau Artificière Cavabélier
Bourreau Chauves-Souris Artificière Sorcière Cavabélier
Chauves-Souris Barbares d'élite Sorcière Cavabélier
Bourreau Chauves-Souris Artificière Sorcière
Barbares d'élite Cavabélier
Barbares d'élite Cavabélier
Chauves-Souris Artificière Barbares d'élite Sorcière Bourreau
Chauves-Souris Artificière Barbares d'élite Sorcière Bourreau Cavabélier
Sorcière Bourreau Chauves-Souris Artificière Cavabélier
Barbares d'élite Cavabélier
Chauves-Souris Artificière Barbares d'élite Sorcière Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Sorcière
Artificière Barbares d'élite Bourreau
Chauves-Souris Barbares d'élite Sorcière Cavabélier
Chauves-Souris Barbares d'élite Cavabélier
Barbares d'élite Sorcière Bourreau Cavabélier
Artificière Bourreau Chauves-Souris Sorcière Cavabélier
Chauves-Souris Barbares d'élite Sorcière Cavabélier
Barbares d'élite
Chauves-Souris Artificière Barbares d'élite Sorcière
Sorcière
Chauves-Souris Barbares d'élite Sorcière
Barbares d'élite
Barbares d'élite Sorcière Bourreau Cavabélier
Artificière Sorcière Bourreau
Barbares d'élite Sorcière Chauves-Souris Artificière Bourreau
Chauves-Souris Bourreau Artificière Barbares d'élite Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Bourreau Cavabélier
Artificière
Bourreau Artificière
Artificière Bourreau Chauves-Souris Sorcière Cavabélier
Artificière Sorcière Bourreau
Artificière Bourreau Cavabélier
Artificière Cavabélier
Chauves-Souris Barbares d'élite
Artificière Cavabélier
Artificière Bourreau
Artificière Barbares d'élite Bourreau
Artificière
Artificière Barbares d'élite
Artificière Sorcière Bourreau
Artificière Bourreau
Chauves-Souris
Artificière Bourreau
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière Bourreau
Sorcière
Artificière Sorcière Bourreau Cavabélier
Sorcière Cavabélier
Artificière
Barbares d'élite Chauves-Souris Artificière Sorcière Bourreau
Chauves-Souris Artificière Sorcière
Barbares d'élite
Artificière
Artificière
Chauves-Souris Sorcière
Artificière Sorcière Bourreau Cavabélier
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière Barbares d'élite Bourreau
Chauves-Souris Artificière Barbares d'élite Sorcière
Artificière Chauves-Souris Sorcière Bourreau
Artificière Sorcière Bourreau
Artificière
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