Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Ballon Scharfrichter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Ballon Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Schweinereiter Ballon Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Ballon Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Schweinereiter Ballon Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Hexe Ballon Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Ballon Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Hexe Ballon Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Hexe Ballon Scharfrichter Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Ballon Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Hexe Ballon Scharfrichter Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Hexe Ballon Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Ballon Scharfrichter Widderreiterin Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Ballon Feuerwerkerin Elitebarbaren Widderreiterin
Feuerwerkerin
Schweinereiter Fledermäuse Elitebarbaren Ballon Widderreiterin
Elitebarbaren
Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Ballon Scharfrichter
Hexe
Schweinereiter Widderreiterin
Ballon
Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Scharfrichter
Scharfrichter
Schweinereiter Ballon
Widderreiterin
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe

Verteidigungssynergien 0 1

Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Elitebarbaren
Schweinereiter
Hexe
Ballon
Scharfrichter
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Scharfrichter Widderreiterin
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Fledermäuse Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter
Fledermäuse Widderreiterin Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Widderreiterin
Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin
Fledermäuse Hexe Scharfrichter Feuerwerkerin Widderreiterin
Scharfrichter Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Fledermäuse Elitebarbaren Hexe Widderreiterin
Scharfrichter Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Elitebarbaren Widderreiterin
Elitebarbaren Widderreiterin
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Scharfrichter
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Hexe Scharfrichter Fledermäuse Feuerwerkerin Widderreiterin
Elitebarbaren Widderreiterin
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Hexe
Feuerwerkerin Elitebarbaren Scharfrichter
Fledermäuse Elitebarbaren Hexe Widderreiterin
Fledermäuse Elitebarbaren Widderreiterin
Elitebarbaren Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Feuerwerkerin Scharfrichter Fledermäuse Hexe Widderreiterin
Fledermäuse Elitebarbaren Hexe Widderreiterin
Elitebarbaren
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe
Hexe
Fledermäuse Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Elitebarbaren Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter
Fledermäuse Scharfrichter Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter Widderreiterin
Feuerwerkerin
Scharfrichter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter Fledermäuse Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Fledermäuse Elitebarbaren
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Scharfrichter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Scharfrichter
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin

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