Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Fût à squelettes Artificière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à squelettes Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Fût à squelettes Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à squelettes Gardes
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à squelettes Gardes
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Gardes
Fût à barbares
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Gardes
La bûche
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Gardes
Séisme
Gang de gobelins Artificière Gardes
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Gardes
Colis royal
Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Gardes
Boule de feu
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Gardes
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Fût à squelettes Gardes Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Chauves-Souris La bûche Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Gardes Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Chauves-Souris La bûche Gang de gobelins

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Fût à squelettes Méga Chevalier Artificière
Gang de gobelins
Fût à squelettes Artificière Miroir
Fût à squelettes
Chauves-Souris Artificière Gang de gobelins Miroir Gardes Méga Chevalier
Artificière
Fût à squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins Miroir Méga Chevalier
Miroir
La bûche Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière
Gardes
Fût à squelettes La bûche
La bûche
Miroir Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Fût à squelettes Artificière La bûche

Synergies de défense 1 15

Chauves-Souris
Artificière La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins
Artificière Miroir Gardes La bûche
Fût à squelettes
Méga Chevalier
Artificière
La bûche Chauves-Souris Gang de gobelins Miroir Gardes Méga Chevalier
Miroir
Gang de gobelins Artificière La bûche Méga Chevalier
Gardes
Gang de gobelins Artificière La bûche
La bûche
Artificière Chauves-Souris Gang de gobelins Miroir Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Fût à squelettes Artificière Miroir La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Artificière La bûche
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Chauves-Souris
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Gardes Méga Chevalier
Artificière La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins La bûche Chauves-Souris Artificière Gardes Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Fût à squelettes La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins
Gang de gobelins Gardes Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Gardes Artificière La bûche Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Gardes La bûche
Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Gardes La bûche
Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Gardes La bûche
La bûche Chauves-Souris Artificière Gardes Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Gardes La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Gardes Méga Chevalier
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins Gardes Méga Chevalier Chauves-Souris La bûche
Gang de gobelins Gardes Méga Chevalier Chauves-Souris La bûche
Gang de gobelins Gardes Méga Chevalier
Artificière Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à squelettes
Gang de gobelins Gardes Chauves-Souris
Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière La bûche
Gang de gobelins Gardes
Méga Chevalier Chauves-Souris Gardes
Méga Chevalier Gardes La bûche
Méga Chevalier Gang de gobelins Gardes
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Gardes Chauves-Souris Artificière La bûche
Chauves-Souris Méga Chevalier Artificière La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Artificière Gardes La bûche
Artificière Fût à squelettes La bûche
Fût à squelettes La bûche
Fût à squelettes Artificière Gardes La bûche
Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière Chauves-Souris Fût à squelettes
Artificière La bûche
La bûche Fût à squelettes Artificière
La bûche Fût à squelettes Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Gardes
Artificière Fût à squelettes La bûche
Artificière
Fût à squelettes Artificière La bûche
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière La bûche
Fût à squelettes Artificière La bûche
Fût à squelettes Artificière La bûche Méga Chevalier
Chauves-Souris
Fût à squelettes Artificière La bûche Méga Chevalier
Fût à squelettes Artificière La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche
Fût à squelettes La bûche
Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière La bûche Fût à squelettes
Fût à squelettes La bûche Méga Chevalier
Fût à squelettes Artificière La bûche
Chauves-Souris Artificière
Chauves-Souris Fût à squelettes Artificière Gardes
La bûche Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière La bûche
Fût à squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins Gardes
Artificière
La bûche
Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
La bûche Fût à squelettes Artificière
Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Gardes La bûche
Artificière Chauves-Souris
Fût à squelettes Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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