Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Archers Artificière Sorcière Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Archers Artificière Sorcière Golem Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Archers
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Archers Sorcière Little Prince
Électrocution
Chauves-Souris Archers Artificière Sorcière Little Prince
Fût à barbares
Archers Artificière Tour à bombes Sorcière Little Prince
La bûche
Archers Artificière Sorcière Little Prince
Séisme
Archers Artificière Tour à bombes Sorcière
Flèches
Chauves-Souris Archers Artificière Sorcière Little Prince
Colis royal
Chauves-Souris Archers Artificière Sorcière Little Prince
Boule de feu
Archers Artificière Tour à bombes Sorcière Little Prince
Poison
Chauves-Souris Archers Artificière Tour à bombes Sorcière Little Prince
Foudre
Tour à bombes Sorcière Little Prince
Roquette
Tour à bombes Sorcière Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Méga Boule de Neige Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Méga Boule de Neige Artificière Tour à bombes

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Golem

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Méga Boule de Neige Archers Artificière Little Prince Tour à bombes Sorcière Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Méga Boule de Neige Archers Artificière

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Artificière Golem
Méga Boule de Neige
Archers Artificière Sorcière Golem Little Prince
Archers
Méga Boule de Neige Golem
Artificière
Chauves-Souris Méga Boule de Neige Golem
Tour à bombes
Sorcière
Méga Boule de Neige Golem
Golem
Chauves-Souris Méga Boule de Neige Archers Artificière Sorcière
Little Prince
Méga Boule de Neige

Synergies de défense 0 12

Chauves-Souris
Méga Boule de Neige Artificière Tour à bombes
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Archers Artificière Tour à bombes Sorcière Little Prince
Archers
Méga Boule de Neige Artificière Tour à bombes Sorcière
Artificière
Chauves-Souris Méga Boule de Neige Archers Tour à bombes
Tour à bombes
Chauves-Souris Méga Boule de Neige Archers Artificière
Sorcière
Méga Boule de Neige Archers
Golem
Little Prince
Méga Boule de Neige

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Tour à bombes Chauves-Souris Artificière Sorcière
Tour à bombes Sorcière Chauves-Souris Méga Boule de Neige Archers
Tour à bombes Sorcière Chauves-Souris Artificière
Artificière Tour à bombes
Chauves-Souris Méga Boule de Neige Archers Artificière Tour à bombes
Chauves-Souris Méga Boule de Neige Archers Artificière Tour à bombes Sorcière Little Prince
Tour à bombes
Sorcière Tour à bombes
Méga Boule de Neige Archers Artificière Little Prince
Chauves-Souris Archers Sorcière Méga Boule de Neige Artificière Tour à bombes
Chauves-Souris Méga Boule de Neige Archers Artificière Sorcière
Tour à bombes Chauves-Souris Méga Boule de Neige Sorcière
Tour à bombes Chauves-Souris Méga Boule de Neige Artificière Sorcière
Tour à bombes
Tour à bombes Méga Boule de Neige
Tour à bombes Chauves-Souris Artificière Sorcière
Tour à bombes Chauves-Souris Méga Boule de Neige Archers Artificière Sorcière Little Prince
Méga Boule de Neige Tour à bombes Sorcière Chauves-Souris Archers Artificière Little Prince
Tour à bombes
Chauves-Souris Méga Boule de Neige Archers Artificière Tour à bombes Sorcière Little Prince
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Boule de Neige Archers Sorcière
Méga Boule de Neige Archers Artificière Tour à bombes
Chauves-Souris Tour à bombes Sorcière
Chauves-Souris
Sorcière
Artificière Chauves-Souris Méga Boule de Neige Archers Tour à bombes Sorcière
Chauves-Souris Archers Tour à bombes Sorcière
Tour à bombes
Chauves-Souris Méga Boule de Neige Artificière Tour à bombes Sorcière
Sorcière
Chauves-Souris Tour à bombes Sorcière
Méga Boule de Neige
Tour à bombes Sorcière
Archers Artificière Tour à bombes Sorcière
Sorcière Chauves-Souris Archers Artificière Tour à bombes Little Prince
Chauves-Souris Méga Boule de Neige Archers Artificière Tour à bombes Sorcière
Méga Boule de Neige Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Méga Boule de Neige
Artificière
Méga Boule de Neige Artificière
Artificière Chauves-Souris Méga Boule de Neige Sorcière
Archers Artificière Sorcière
Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige Artificière
Chauves-Souris Méga Boule de Neige
Artificière
Méga Boule de Neige Archers Artificière
Méga Boule de Neige Artificière
Artificière
Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige Artificière Sorcière
Artificière
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris
Méga Boule de Neige Archers Artificière
Méga Boule de Neige Artificière Sorcière Little Prince
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Artificière Sorcière Little Prince
Sorcière
Artificière Méga Boule de Neige Sorcière
Méga Boule de Neige Sorcière
Artificière
Chauves-Souris Méga Boule de Neige Archers Artificière Sorcière Little Prince
Chauves-Souris Méga Boule de Neige Artificière Sorcière
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige Artificière
Chauves-Souris Archers Sorcière
Méga Boule de Neige Archers Artificière Sorcière
Artificière
Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige
Artificière
Chauves-Souris Méga Boule de Neige Artificière Sorcière
Artificière Chauves-Souris Méga Boule de Neige Sorcière
Méga Boule de Neige Artificière Sorcière Little Prince
Artificière
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