Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Sorcier Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Sorcier Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Voleuse Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Armée de squelettes Clonage Voleuse
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Armée de squelettes Clonage
Électrocution
Chauves-Souris Armée de squelettes Clonage Voleuse
Fût à barbares
Sorcier Armée de squelettes Clonage Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Armée de squelettes Clonage Voleuse
Séisme
Armée de squelettes Clonage
Flèches
Chauves-Souris Armée de squelettes Clonage
Colis royal
Chauves-Souris Sorcier Armée de squelettes Clonage Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Sorcier Armée de squelettes Clonage Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Chauves-Souris Sorcier Armée de squelettes Clonage Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Sorcier Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Armée de squelettes Clonage Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Armée de squelettes Clonage Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Armée de squelettes Clonage Voleuse

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Méga Chevalier Clonage Voleuse
Sorcier
Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes
Clonage
Clonage
Armée de squelettes Chauves-Souris Électro-sorcier Archer Magique
Voleuse
Chauves-Souris Sorcier Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier
Clonage Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Clonage Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Sorcier Voleuse Électro-sorcier Archer Magique

Synergies de défense 0 16

Chauves-Souris
Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes
Sorcier Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Clonage
Voleuse
Chauves-Souris Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chauves-Souris Sorcier Armée de squelettes Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Sorcier Voleuse Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Chauves-Souris Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes Chauves-Souris Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Chauves-Souris Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Chauves-Souris Électro-sorcier Sorcier Archer Magique
Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes
Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Chauves-Souris Armée de squelettes Électro-sorcier Sorcier Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Chauves-Souris Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Armée de squelettes Électro-sorcier
Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcier Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Chauves-Souris Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier Chauves-Souris Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier
Sorcier Chauves-Souris Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Chauves-Souris Voleuse Électro-sorcier
Méga Chevalier Armée de squelettes
Électro-sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Armée de squelettes Voleuse Archer Magique
Armée de squelettes
Méga Chevalier Chauves-Souris
Armée de squelettes Méga Chevalier Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcier Voleuse
Sorcier Armée de squelettes Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Chauves-Souris Archer Magique
Chauves-Souris Méga Chevalier Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Voleuse
Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Chauves-Souris Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier Voleuse
Chauves-Souris Électro-sorcier
Sorcier Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Archer Magique
Sorcier Voleuse Archer Magique
Archer Magique Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Chauves-Souris
Sorcier Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier
Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Voleuse Archer Magique
Chauves-Souris Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Chauves-Souris Sorcier
Sorcier Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique
Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Chauves-Souris Armée de squelettes Voleuse Archer Magique
Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique
Méga Chevalier
Chauves-Souris Électro-sorcier Archer Magique
Chauves-Souris Électro-sorcier Archer Magique
Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
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