Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Sorcier Bourreau Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Machine Volante Sorcier Bourreau Dragon de l'enfer Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante Cochons Royaux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Machine Volante Cochons Royaux Dragon de l'enfer
Électrocution
Machine Volante Cochons Royaux Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Tour à bombes Sorcier Cochons Royaux Bourreau
La bûche
Cochons Royaux
Séisme
Tour à bombes Cochons Royaux
Flèches
Machine Volante Cochons Royaux
Colis royal
Machine Volante Sorcier Cochons Royaux Bourreau Dragon de l'enfer
Boule de feu
Tour à bombes Machine Volante Sorcier Cochons Royaux Bourreau Dragon de l'enfer
Poison
Tour à bombes Machine Volante Sorcier Cochons Royaux Bourreau
Foudre
Tour à bombes Sorcier Bourreau Dragon de l'enfer
Roquette
Tour à bombes Sorcier Cochons Royaux Bourreau Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Sorcier Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bourreau Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Tour à bombes Machine Volante Dragon de l'enfer Chevalier d’or Sorcier Cochons Royaux Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Miroir Tour à bombes Machine Volante Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 0 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Tour à bombes
Machine Volante
Cochons Royaux Miroir Chevalier d’or
Sorcier
Cochons Royaux
Cochons Royaux
Machine Volante Sorcier Bourreau
Miroir
Machine Volante
Bourreau
Cochons Royaux
Dragon de l'enfer
Chevalier d’or
Machine Volante

Synergies de défense 0 6

Tour à bombes
Miroir
Machine Volante
Miroir Chevalier d’or
Sorcier
Chevalier d’or
Cochons Royaux
Miroir
Tour à bombes Machine Volante Bourreau Dragon de l'enfer
Bourreau
Miroir
Dragon de l'enfer
Miroir
Chevalier d’or
Machine Volante Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Machine Volante Sorcier Bourreau Chevalier d’or
Tour à bombes Dragon de l'enfer Machine Volante Bourreau
Tour à bombes Bourreau Dragon de l'enfer
Tour à bombes Dragon de l'enfer
Tour à bombes
Tour à bombes Machine Volante Bourreau
Dragon de l'enfer Tour à bombes Machine Volante Sorcier Bourreau
Tour à bombes Machine Volante Chevalier d’or
Dragon de l'enfer Tour à bombes
Bourreau Tour à bombes Machine Volante Sorcier
Bourreau Dragon de l'enfer Machine Volante Sorcier
Tour à bombes Machine Volante Sorcier
Tour à bombes Sorcier Bourreau Chevalier d’or
Dragon de l'enfer Tour à bombes
Tour à bombes Dragon de l'enfer
Tour à bombes Sorcier Bourreau
Tour à bombes Machine Volante Sorcier Bourreau Chevalier d’or
Tour à bombes Sorcier Bourreau Machine Volante Dragon de l'enfer
Tour à bombes Dragon de l'enfer
Sorcier Tour à bombes Machine Volante Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tour à bombes Machine Volante Sorcier Bourreau Dragon de l'enfer
Tour à bombes Chevalier d’or
Bourreau Dragon de l'enfer
Sorcier Bourreau Tour à bombes Machine Volante
Tour à bombes Machine Volante
Tour à bombes Dragon de l'enfer
Tour à bombes Machine Volante Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Tour à bombes Machine Volante Chevalier d’or
Tour à bombes Sorcier Bourreau Chevalier d’or
Sorcier Tour à bombes Machine Volante Bourreau
Tour à bombes Machine Volante Bourreau Dragon de l'enfer Chevalier d’or
Bourreau Tour à bombes Machine Volante Sorcier Dragon de l'enfer Chevalier d’or
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Machine Volante Chevalier d’or
Machine Volante Bourreau Chevalier d’or
Machine Volante
Machine Volante
Sorcier Bourreau
Sorcier Bourreau Machine Volante
Machine Volante Sorcier Bourreau
Machine Volante Sorcier Bourreau
Machine Volante Sorcier Chevalier d’or
Machine Volante Sorcier Chevalier d’or
Machine Volante Sorcier Bourreau
Machine Volante Bourreau Chevalier d’or
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante Sorcier Bourreau Chevalier d’or
Machine Volante Sorcier Bourreau
Machine Volante Sorcier Bourreau
Machine Volante Sorcier Chevalier d’or
Sorcier
Machine Volante
Sorcier Bourreau
Dragon de l'enfer
Machine Volante Sorcier Bourreau Chevalier d’or
Machine Volante Sorcier Chevalier d’or
Chevalier d’or
Machine Volante Sorcier Bourreau
Machine Volante Sorcier
Sorcier
Sorcier
Machine Volante
Machine Volante Sorcier Bourreau
Machine Volante Sorcier Bourreau
Machine Volante Sorcier Bourreau
Machine Volante Bourreau
Machine Volante Chevalier d’or
Machine Volante Bourreau
Machine Volante Bourreau Chevalier d’or
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