Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Géant Royal P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares Géant Royal Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Gang de gobelins Géant Royal Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Bombardier Gang de gobelins Barbares Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Électrocution
Bombardier Gang de gobelins Géant Royal Fût à gobelins
Fût à barbares
Bombardier Gang de gobelins Barbares Fût à gobelins
La bûche
Bombardier Gang de gobelins Barbares Géant Royal Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Séisme
Bombardier Gang de gobelins Barbares Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Bombardier Gang de gobelins Fût à gobelins
Colis royal
Bombardier Gang de gobelins Barbares Chevaucheur de cochon Fût à gobelins P.E.K.K.A
Boule de feu
Bombardier Gang de gobelins Barbares Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Poison
Bombardier Gang de gobelins Barbares
Foudre
Roquette
Barbares Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Boule de feu

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares Boule de feu Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Gang de gobelins Fût à gobelins Boule de feu Chevaucheur de cochon Barbares Géant Royal P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Bombardier Gang de gobelins Fût à gobelins Boule de feu

Synergies d’attaque 6 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Géant Royal Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Géant Royal P.E.K.K.A
Barbares
Chevaucheur de cochon
Géant Royal
Bombardier Boule de feu Fût à gobelins Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Géant Royal Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Gang de gobelins Boule de feu Bombardier Barbares Géant Royal Fût à gobelins
Fût à gobelins
Gang de gobelins Géant Royal Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bombardier Gang de gobelins Fût à gobelins

Synergies de défense 0 3

Bombardier
P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Barbares P.E.K.K.A
Barbares
Gang de gobelins
Géant Royal
Boule de feu
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
P.E.K.K.A
Bombardier Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Boule de feu
Barbares P.E.K.K.A Gang de gobelins
Gang de gobelins Barbares P.E.K.K.A Bombardier
Barbares P.E.K.K.A Gang de gobelins
Bombardier Barbares Boule de feu P.E.K.K.A
Gang de gobelins Boule de feu Bombardier
Gang de gobelins Boule de feu
Barbares Boule de feu P.E.K.K.A
Barbares P.E.K.K.A Gang de gobelins
Gang de gobelins Bombardier Barbares
Gang de gobelins Barbares Bombardier Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu
Barbares P.E.K.K.A Bombardier Gang de gobelins Boule de feu
Bombardier Boule de feu Gang de gobelins Barbares P.E.K.K.A
Barbares P.E.K.K.A Gang de gobelins
Barbares Gang de gobelins Boule de feu P.E.K.K.A
Barbares Bombardier Gang de gobelins Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Bombardier Gang de gobelins Barbares
Bombardier Barbares Boule de feu
Barbares P.E.K.K.A
Bombardier Gang de gobelins Barbares Boule de feu P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Bombardier Gang de gobelins
Gang de gobelins Barbares P.E.K.K.A
Gang de gobelins P.E.K.K.A Barbares Boule de feu
Barbares P.E.K.K.A Gang de gobelins
Boule de feu Gang de gobelins
Gang de gobelins P.E.K.K.A Barbares Boule de feu
P.E.K.K.A Barbares
P.E.K.K.A Barbares Boule de feu
P.E.K.K.A Gang de gobelins Barbares
P.E.K.K.A Barbares
P.E.K.K.A Barbares Boule de feu
Barbares P.E.K.K.A Gang de gobelins Boule de feu
Bombardier Barbares Boule de feu
Gang de gobelins Barbares Bombardier Boule de feu P.E.K.K.A
Bombardier Barbares Boule de feu P.E.K.K.A
Bombardier Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Barbares Boule de feu
Bombardier Boule de feu
Boule de feu
Bombardier
Boule de feu
Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Bombardier Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Bombardier
Bombardier Boule de feu
Bombardier Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Barbares Boule de feu
Bombardier Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Bombardier Boule de feu
Boule de feu
P.E.K.K.A
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins
Bombardier Boule de feu
Boule de feu
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
P.E.K.K.A
Boule de feu
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