Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Archers Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Chauves-Souris Archers Chevalier Artificière Géant Royal Valkyrie

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant Royal Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Chauves-Souris Archers Géant Royal Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Bombardier Chauves-Souris Archers Fût à gobelins
Électrocution
Bombardier Chauves-Souris Archers Artificière Géant Royal Fût à gobelins
Fût à barbares
Bombardier Archers Chevalier Artificière Valkyrie Fût à gobelins
La bûche
Bombardier Archers Artificière Géant Royal Fût à gobelins
Séisme
Bombardier Archers Artificière Fût à gobelins
Flèches
Bombardier Chauves-Souris Archers Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Bombardier Chauves-Souris Archers Chevalier Artificière Valkyrie Fût à gobelins
Boule de feu
Bombardier Archers Artificière Fût à gobelins
Poison
Bombardier Chauves-Souris Archers Artificière
Foudre
Chevalier Valkyrie
Roquette
Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Artificière Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Chevalier Valkyrie

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Chauves-Souris Archers Chevalier Artificière Fût à gobelins Valkyrie Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bombardier Chauves-Souris Archers Chevalier

Synergies d’attaque 11 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Géant Royal Chauves-Souris Chevalier Valkyrie
Chauves-Souris
Chevalier Géant Royal Valkyrie Bombardier Artificière Fût à gobelins
Archers
Chevalier Valkyrie Géant Royal
Chevalier
Chauves-Souris Archers Artificière Fût à gobelins Bombardier
Artificière
Chevalier Géant Royal Chauves-Souris Valkyrie Fût à gobelins
Géant Royal
Bombardier Chauves-Souris Artificière Fût à gobelins Archers
Valkyrie
Chauves-Souris Archers Fût à gobelins Bombardier Artificière
Fût à gobelins
Chevalier Géant Royal Valkyrie Chauves-Souris Artificière

Synergies de défense 6 5

Bombardier
Chevalier Chauves-Souris Valkyrie
Chauves-Souris
Chevalier Bombardier Artificière Valkyrie
Archers
Chevalier Valkyrie Artificière
Chevalier
Bombardier Chauves-Souris Archers Artificière
Artificière
Chevalier Valkyrie Chauves-Souris Archers
Géant Royal
Valkyrie
Archers Artificière Bombardier Chauves-Souris
Fût à gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Chevalier Artificière Valkyrie
Chauves-Souris Chevalier Artificière Valkyrie
Bombardier Chauves-Souris Archers Chevalier Valkyrie
Chauves-Souris Chevalier Artificière Valkyrie
Bombardier Artificière Valkyrie
Bombardier Chauves-Souris Archers Artificière Valkyrie
Chauves-Souris Archers Artificière
Valkyrie
Chevalier Bombardier Archers Artificière Valkyrie
Chauves-Souris Archers Valkyrie Bombardier Chevalier Artificière
Chauves-Souris Archers Artificière
Bombardier Chauves-Souris Chevalier Valkyrie
Bombardier Valkyrie Chauves-Souris Artificière
Chevalier
Bombardier Chauves-Souris Chevalier Artificière Valkyrie
Bombardier Chauves-Souris Archers Chevalier Artificière Valkyrie
Valkyrie Bombardier Chauves-Souris Archers Chevalier Artificière
Bombardier Valkyrie Chauves-Souris Archers Chevalier Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Archers
Bombardier Archers Chevalier Artificière Valkyrie
Chauves-Souris Chevalier Valkyrie
Valkyrie Chauves-Souris Chevalier
Chevalier Valkyrie
Artificière Chauves-Souris Archers
Chauves-Souris Archers Chevalier Valkyrie
Chevalier Valkyrie
Chauves-Souris Chevalier Artificière Valkyrie
Chauves-Souris Chevalier Valkyrie
Valkyrie
Chevalier Valkyrie
Bombardier Archers Artificière Valkyrie
Bombardier Chauves-Souris Archers Chevalier Artificière Valkyrie
Chauves-Souris Valkyrie Bombardier Archers Artificière
Bombardier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Valkyrie
Artificière
Chevalier Artificière Valkyrie
Bombardier Artificière Valkyrie
Artificière Chauves-Souris
Bombardier Archers Artificière
Artificière
Artificière
Chauves-Souris
Artificière Chevalier Valkyrie
Archers Artificière
Chevalier Artificière
Artificière
Artificière
Bombardier Artificière
Artificière
Bombardier Chauves-Souris
Bombardier Archers Artificière
Bombardier Artificière Valkyrie
Artificière Bombardier Valkyrie
Artificière
Artificière
Chauves-Souris Archers Artificière
Chauves-Souris Artificière
Bombardier
Artificière
Artificière
Chauves-Souris Archers
Archers Artificière
Chevalier Artificière Valkyrie
Bombardier Artificière
Artificière
Chauves-Souris Artificière
Artificière Chauves-Souris
Artificière
Artificière
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