Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Bélier de combat Charrette à canon Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Bélier de combat Charrette à canon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares Bélier de combat Charrette à canon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Goblin Machine Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Gang de gobelins Bélier de combat Charrette à canon
Méga Boule de Neige
Bombardier Canon Gang de gobelins Barbares Bélier de combat
Électrocution
Bombardier Canon Gang de gobelins Bélier de combat Charrette à canon
Fût à barbares
Bombardier Canon Gang de gobelins Barbares Bélier de combat Charrette à canon
La bûche
Bombardier Canon Gang de gobelins Barbares Bélier de combat Charrette à canon
Séisme
Bombardier Canon Gang de gobelins Barbares
Flèches
Bombardier Gang de gobelins
Colis royal
Bombardier Gang de gobelins Barbares Bélier de combat Charrette à canon
Boule de feu
Bombardier Canon Gang de gobelins Barbares Bélier de combat Charrette à canon
Poison
Bombardier Canon Gang de gobelins Barbares
Foudre
Canon Bélier de combat Charrette à canon Monk
Roquette
Barbares Charrette à canon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Goblin Machine

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Goblin Machine

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Canon Gang de gobelins Bélier de combat Barbares Charrette à canon Goblin Machine Monk

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Bombardier Canon Gang de gobelins Bélier de combat

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Bélier de combat Charrette à canon Monk
Canon
Gang de gobelins
Bélier de combat Charrette à canon Monk
Barbares
Bélier de combat
Bombardier Gang de gobelins
Charrette à canon
Bombardier Gang de gobelins
Goblin Machine
Monk
Bombardier Gang de gobelins

Synergies de défense 0 4

Bombardier
Canon
Canon
Bombardier Gang de gobelins
Gang de gobelins
Canon Barbares Charrette à canon
Barbares
Gang de gobelins
Bélier de combat
Charrette à canon
Gang de gobelins
Goblin Machine
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Bombardier Canon
Barbares Canon Gang de gobelins Charrette à canon Monk
Canon Gang de gobelins Barbares Bombardier Charrette à canon
Canon Barbares Gang de gobelins Charrette à canon Monk
Bombardier Barbares Monk
Gang de gobelins Bombardier Canon Charrette à canon
Canon Gang de gobelins
Canon Barbares Charrette à canon Monk
Canon Barbares Gang de gobelins
Gang de gobelins Bombardier Canon Barbares Charrette à canon
Gang de gobelins Barbares Bombardier Canon Charrette à canon
Gang de gobelins
Canon Barbares Bombardier Gang de gobelins Charrette à canon
Bombardier Canon Gang de gobelins Barbares Charrette à canon
Barbares Canon Gang de gobelins Charrette à canon
Barbares Monk Canon Gang de gobelins
Barbares Bombardier Canon Gang de gobelins Charrette à canon
Canon Bombardier Gang de gobelins Barbares Charrette à canon
Bombardier Canon Barbares Charrette à canon
Barbares Canon Charrette à canon
Bombardier Gang de gobelins Canon Barbares Charrette à canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Charrette à canon
Bombardier Gang de gobelins Charrette à canon Monk
Gang de gobelins Barbares Charrette à canon
Gang de gobelins Barbares Charrette à canon Monk
Barbares Canon Gang de gobelins Charrette à canon
Gang de gobelins Monk
Gang de gobelins Barbares Charrette à canon
Barbares Charrette à canon
Barbares Charrette à canon Monk
Canon Gang de gobelins Barbares
Barbares Charrette à canon
Monk Barbares
Barbares Charrette à canon Canon Gang de gobelins
Bombardier Canon Barbares Charrette à canon
Gang de gobelins Barbares Bombardier Charrette à canon Monk
Bombardier Canon Barbares Charrette à canon
Bombardier Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Monk
Monk
Charrette à canon
Charrette à canon Barbares
Bombardier
Goblin Machine Monk
Bombardier
Monk
Gang de gobelins
Monk Charrette à canon Goblin Machine
Monk
Charrette à canon
Charrette à canon Monk
Charrette à canon
Bombardier Charrette à canon
Charrette à canon
Monk
Bombardier
Bombardier Goblin Machine Monk
Bombardier Goblin Machine Monk
Monk
Monk
Barbares Charrette à canon Monk
Bombardier Goblin Machine
Monk
Monk
Bombardier
Monk
Monk
Gang de gobelins Barbares Charrette à canon
Monk
Gang de gobelins Charrette à canon
Bombardier
Monk
Charrette à canon
Gang de gobelins
Charrette à canon Monk
Charrette à canon
Monk
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