Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Rammbock Kanonenkarre Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Rammbock Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goblin Machine Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Rammbock Kanonenkarre
Großer Schneeball
Bomber Kanone Koboldgang Barbaren Rammbock
Knall
Bomber Kanone Koboldgang Rammbock Kanonenkarre
Barbarenfass
Bomber Kanone Koboldgang Barbaren Rammbock Kanonenkarre
Kampfholz
Bomber Kanone Koboldgang Barbaren Rammbock Kanonenkarre
Erdbeben
Bomber Kanone Koboldgang Barbaren
Pfeile
Bomber Koboldgang
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Barbaren Rammbock Kanonenkarre
Feuerball
Bomber Kanone Koboldgang Barbaren Rammbock Kanonenkarre
Gift
Bomber Kanone Koboldgang Barbaren
Blitz
Kanone Rammbock Kanonenkarre Mönch
Rakete
Barbaren Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kanone Koboldgang Rammbock Barbaren Kanonenkarre Goblin Machine Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Kanone Koboldgang Rammbock

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Rammbock Kanonenkarre Mönch
Kanone
Koboldgang
Rammbock Kanonenkarre Mönch
Barbaren
Rammbock
Bomber Koboldgang
Kanonenkarre
Bomber Koboldgang
Goblin Machine
Mönch
Bomber Koboldgang

Verteidigungssynergien 0 4

Bomber
Kanone
Kanone
Bomber Koboldgang
Koboldgang
Kanone Barbaren Kanonenkarre
Barbaren
Koboldgang
Rammbock
Kanonenkarre
Koboldgang
Goblin Machine
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Bomber Kanone
Barbaren Kanone Koboldgang Kanonenkarre Mönch
Kanone Koboldgang Barbaren Bomber Kanonenkarre
Kanone Barbaren Koboldgang Kanonenkarre Mönch
Bomber Barbaren Mönch
Koboldgang Bomber Kanone Kanonenkarre
Kanone Koboldgang
Kanone Barbaren Kanonenkarre Mönch
Kanone Barbaren Koboldgang
Koboldgang Bomber Kanone Barbaren Kanonenkarre
Koboldgang Barbaren Bomber Kanone Kanonenkarre
Koboldgang
Kanone Barbaren Bomber Koboldgang Kanonenkarre
Bomber Kanone Koboldgang Barbaren Kanonenkarre
Barbaren Kanone Koboldgang Kanonenkarre
Barbaren Mönch Kanone Koboldgang
Barbaren Bomber Kanone Koboldgang Kanonenkarre
Kanone Bomber Koboldgang Barbaren Kanonenkarre
Bomber Kanone Barbaren Kanonenkarre
Barbaren Kanone Kanonenkarre
Bomber Koboldgang Kanone Barbaren Kanonenkarre
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Kanonenkarre
Bomber Koboldgang Kanonenkarre Mönch
Koboldgang Barbaren Kanonenkarre
Koboldgang Barbaren Kanonenkarre Mönch
Barbaren Kanone Koboldgang Kanonenkarre
Koboldgang Mönch
Koboldgang Barbaren Kanonenkarre
Barbaren Kanonenkarre
Barbaren Kanonenkarre Mönch
Kanone Koboldgang Barbaren
Barbaren Kanonenkarre
Mönch Barbaren
Barbaren Kanonenkarre Kanone Koboldgang
Bomber Kanone Barbaren Kanonenkarre
Koboldgang Barbaren Bomber Kanonenkarre Mönch
Bomber Kanone Barbaren Kanonenkarre
Bomber Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Mönch
Mönch
Kanonenkarre
Kanonenkarre Barbaren
Bomber
Goblin Machine Mönch
Bomber
Mönch
Koboldgang
Mönch Kanonenkarre Goblin Machine
Mönch
Kanonenkarre
Kanonenkarre Mönch
Kanonenkarre
Bomber Kanonenkarre
Kanonenkarre
Mönch
Bomber
Bomber Goblin Machine Mönch
Bomber Goblin Machine Mönch
Mönch
Mönch
Barbaren Kanonenkarre Mönch
Bomber Goblin Machine
Mönch
Mönch
Bomber
Mönch
Mönch
Koboldgang Barbaren Kanonenkarre
Mönch
Koboldgang Kanonenkarre
Bomber
Mönch
Kanonenkarre
Koboldgang
Kanonenkarre Mönch
Kanonenkarre
Mönch

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