Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Artificière Rune Giant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Rune Giant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Gardes Clonage
Méga Boule de Neige
Bombardier Gardes Clonage
Électrocution
Bombardier Artificière Gardes Clonage
Fût à barbares
Bombardier Artificière Tour à bombes Gardes Clonage
La bûche
Bombardier Artificière Gardes Clonage
Séisme
Bombardier Artificière Tour à bombes Gardes Clonage
Flèches
Bombardier Artificière Gardes Clonage
Colis royal
Bombardier Artificière Gardes Clonage
Boule de feu
Bombardier Artificière Tour à bombes Clonage
Poison
Bombardier Artificière Tour à bombes Gardes Clonage
Foudre
Tour à bombes
Roquette
Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Artificière Boule de feu Tour à bombes

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Clonage Rune Giant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Bombardier Artificière Gardes Clonage Boule de feu Tour à bombes Rune Giant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Bombardier Artificière Gardes

Synergies d’attaque 1 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Artificière
Miroir Rune Giant
Boule de feu
Miroir
Tour à bombes
Miroir
Boule de feu Artificière
Gardes
Clonage
Clonage
Gardes
Rune Giant
Artificière

Synergies de défense 1 6

Bombardier
Gardes
Artificière
Tour à bombes Miroir Gardes
Boule de feu
Miroir Tour à bombes
Tour à bombes
Artificière Boule de feu Miroir
Miroir
Boule de feu Artificière Tour à bombes
Gardes
Bombardier Artificière
Clonage
Rune Giant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Artificière Boule de feu
Tour à bombes Artificière
Tour à bombes Bombardier
Tour à bombes Artificière Gardes
Bombardier Artificière Boule de feu Tour à bombes
Boule de feu Bombardier Artificière Tour à bombes Gardes
Artificière Boule de feu Tour à bombes
Boule de feu Tour à bombes
Tour à bombes
Gardes Bombardier Artificière
Gardes Bombardier Artificière Boule de feu Tour à bombes
Artificière Boule de feu
Tour à bombes Bombardier Boule de feu Gardes
Bombardier Boule de feu Tour à bombes Artificière Gardes
Tour à bombes
Tour à bombes Boule de feu
Tour à bombes Bombardier Artificière Boule de feu
Boule de feu Tour à bombes Bombardier Artificière Gardes
Tour à bombes Bombardier Artificière Boule de feu Gardes
Tour à bombes
Bombardier Artificière Boule de feu Tour à bombes Gardes
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Boule de feu
Boule de feu Bombardier Artificière Tour à bombes
Gardes Tour à bombes
Gardes Boule de feu
Gardes
Artificière Boule de feu Tour à bombes
Gardes Boule de feu Tour à bombes
Tour à bombes
Artificière Boule de feu Tour à bombes
Gardes
Tour à bombes Gardes
Boule de feu Gardes
Boule de feu Tour à bombes Gardes
Bombardier Artificière Boule de feu Tour à bombes
Gardes Bombardier Artificière Boule de feu Tour à bombes
Bombardier Artificière Boule de feu Tour à bombes
Bombardier Boule de feu Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Gardes
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Artificière Boule de feu Gardes
Bombardier Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu
Bombardier Artificière
Boule de feu Artificière
Boule de feu Artificière
Boule de feu Gardes
Artificière Boule de feu
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Bombardier Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Bombardier
Bombardier Artificière Boule de feu
Bombardier Artificière Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Artificière Bombardier Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Gardes
Boule de feu
Bombardier Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu Gardes
Boule de feu Artificière
Boule de feu
Boule de feu Artificière
Bombardier Artificière Boule de feu
Boule de feu
Artificière
Artificière Boule de feu Gardes
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu Artificière
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