Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau Archer Magique Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bourreau Squelette géant Golem Archer Magique Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant Golem Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant Golem Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelette géant Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Canon Sorcière de la nuit
Électrocution
Canon Artificière Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Canon Artificière Bourreau Squelette géant Archer Magique Sorcière de la nuit
La bûche
Canon Artificière Squelette géant
Séisme
Canon Artificière
Flèches
Artificière Sorcière de la nuit
Colis royal
Artificière Bourreau Squelette géant Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu
Canon Artificière Bourreau Archer Magique Sorcière de la nuit
Poison
Canon Artificière Bourreau Archer Magique Sorcière de la nuit
Foudre
Canon Bourreau Archer Magique Sorcière de la nuit
Roquette
Bourreau Archer Magique Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade Bourreau Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Bourreau Squelette géant Golem Sorcière de la nuit

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Canon Artificière Tornade Archer Magique Sorcière de la nuit Bourreau Squelette géant Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Canon Artificière Tornade Archer Magique

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Artificière
Tornade Squelette géant Golem
Tornade
Bourreau Archer Magique Artificière Squelette géant Golem Sorcière de la nuit
Bourreau
Tornade Golem
Squelette géant
Artificière Tornade Archer Magique Sorcière de la nuit
Golem
Sorcière de la nuit Artificière Tornade Bourreau Archer Magique
Archer Magique
Tornade Squelette géant Golem
Sorcière de la nuit
Golem Tornade Squelette géant

Synergies de défense 2 10

Canon
Artificière Archer Magique Sorcière de la nuit
Artificière
Canon Tornade Squelette géant Sorcière de la nuit
Tornade
Bourreau Archer Magique Artificière Squelette géant
Bourreau
Tornade Squelette géant
Squelette géant
Artificière Tornade Bourreau Archer Magique
Golem
Archer Magique
Tornade Canon Squelette géant Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Canon Artificière Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière Bourreau Archer Magique
Canon Artificière Bourreau Sorcière de la nuit
Canon Tornade Bourreau Squelette géant Sorcière de la nuit
Canon Sorcière de la nuit Artificière
Artificière Tornade Squelette géant
Tornade Canon Artificière Bourreau Archer Magique Sorcière de la nuit
Tornade Canon Artificière Bourreau Archer Magique Sorcière de la nuit
Canon Squelette géant Archer Magique
Canon Tornade Sorcière de la nuit
Tornade Canon Artificière Squelette géant Sorcière de la nuit
Bourreau Canon Artificière Tornade Squelette géant Archer Magique Sorcière de la nuit
Bourreau Artificière Tornade Archer Magique Sorcière de la nuit
Canon Sorcière de la nuit Squelette géant
Bourreau Canon Artificière Tornade Archer Magique Sorcière de la nuit
Canon
Tornade Canon
Canon Artificière Tornade Bourreau Sorcière de la nuit
Canon Artificière Tornade Bourreau Archer Magique Sorcière de la nuit
Tornade Bourreau Canon Artificière Squelette géant Archer Magique
Canon Tornade
Canon Artificière Bourreau Squelette géant Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelette géant
Artificière Bourreau Archer Magique
Squelette géant
Squelette géant Tornade Sorcière de la nuit
Squelette géant Canon Bourreau Sorcière de la nuit
Artificière Bourreau Tornade Archer Magique
Squelette géant Sorcière de la nuit
Squelette géant
Squelette géant Artificière Tornade Archer Magique
Canon
Squelette géant
Tornade Squelette géant
Squelette géant Canon Bourreau Sorcière de la nuit
Canon Artificière Bourreau Archer Magique
Artificière Tornade Bourreau Squelette géant Archer Magique Sorcière de la nuit
Bourreau Canon Artificière Squelette géant Archer Magique
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Squelette géant
Artificière Tornade Bourreau Archer Magique
Squelette géant Archer Magique
Artificière Squelette géant
Bourreau Artificière Archer Magique
Artificière Bourreau Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Bourreau Archer Magique
Artificière Tornade Bourreau Archer Magique
Artificière Tornade
Tornade Sorcière de la nuit
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Bourreau Archer Magique
Artificière Bourreau Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Bourreau Archer Magique
Archer Magique Artificière Bourreau
Tornade
Sorcière de la nuit
Artificière Bourreau Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Squelette géant Archer Magique Sorcière de la nuit
Tornade
Tornade
Artificière Tornade Bourreau Archer Magique
Artificière Tornade Bourreau Archer Magique
Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Bourreau Archer Magique Sorcière de la nuit
Artificière
Sorcière de la nuit
Archer Magique Sorcière de la nuit
Artificière Archer Magique
Squelette géant
Artificière Archer Magique
Archer Magique Sorcière de la nuit
Artificière Tornade Bourreau Archer Magique
Artificière Bourreau Archer Magique
Artificière Bourreau Archer Magique
Tornade Squelette géant
Artificière Bourreau
Artificière Tornade Squelette géant Archer Magique
Artificière Tornade Bourreau Archer Magique
Artificière Tornade Bourreau Squelette géant Archer Magique
Artificière
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