Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bourreau Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Canon Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Canon Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes
Fût à barbares
Canon Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Bourreau
La bûche
Canon Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Canon Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bourreau
Boule de feu
Canon Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bourreau
Poison
Canon Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Bourreau
Foudre
Canon Bourreau
Roquette
Chevaucheur de cochon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Bourreau Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Canon Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Boule de feu Chevaucheur de cochon Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Canon Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Artificière
Artificière
Chevaucheur de cochon Gang de gobelins Méga Chevalier
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Gang de gobelins Artificière Boule de feu Bourreau Méga Chevalier
Armée de squelettes
Bourreau
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Chevaucheur de cochon Bourreau

Synergies de défense 0 11

Canon
Gang de gobelins Artificière Boule de feu Armée de squelettes
Gang de gobelins
Canon Artificière Armée de squelettes
Artificière
Canon Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier
Boule de feu
Canon Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Canon Gang de gobelins Artificière Bourreau
Bourreau
Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière Boule de feu Bourreau
Armée de squelettes Canon Gang de gobelins Artificière Bourreau Méga Chevalier
Canon Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Bourreau
Canon Armée de squelettes Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Armée de squelettes Méga Chevalier
Gang de gobelins Boule de feu Armée de squelettes Canon Artificière Bourreau Méga Chevalier
Canon Gang de gobelins Artificière Boule de feu Bourreau
Canon Boule de feu Méga Chevalier
Canon Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Canon Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Bourreau Canon Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Bourreau Gang de gobelins Artificière Boule de feu
Canon Armée de squelettes Méga Chevalier Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Armée de squelettes Bourreau Méga Chevalier Canon Gang de gobelins Artificière
Armée de squelettes Canon Gang de gobelins Méga Chevalier
Armée de squelettes Canon Gang de gobelins Boule de feu Méga Chevalier
Méga Chevalier Canon Gang de gobelins Artificière Boule de feu Armée de squelettes Bourreau
Canon Boule de feu Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Bourreau
Bourreau Canon Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Canon
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Canon Artificière Boule de feu Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Artificière Bourreau Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu
Canon Gang de gobelins Armée de squelettes Bourreau Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Bourreau Gang de gobelins
Gang de gobelins Armée de squelettes Boule de feu
Méga Chevalier Armée de squelettes
Méga Chevalier Artificière Boule de feu Armée de squelettes
Canon Gang de gobelins Armée de squelettes
Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu
Armée de squelettes Méga Chevalier Canon Gang de gobelins Boule de feu Bourreau
Canon Artificière Boule de feu Armée de squelettes Bourreau Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Artificière Boule de feu Bourreau
Bourreau Méga Chevalier Canon Artificière Boule de feu
Canon Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu Bourreau
Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu Bourreau Artificière Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Bourreau
Artificière Bourreau
Boule de feu Artificière Bourreau
Boule de feu Artificière
Gang de gobelins Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu Artificière Bourreau
Artificière Boule de feu Bourreau
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Bourreau
Artificière Boule de feu Bourreau Méga Chevalier
Boule de feu
Artificière Boule de feu Bourreau Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu
Artificière Boule de feu Bourreau Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Bourreau
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu Bourreau
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Artificière Bourreau
Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Artificière Bourreau Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Bourreau
Boule de feu
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Bourreau
Artificière Boule de feu Bourreau Méga Chevalier
Boule de feu Artificière Méga Chevalier
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