Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucune troupe anti-sol à dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque au sol et qui a des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Trois mousquetaires Mamie sorcière Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Trois mousquetaires Arc-X P.E.K.K.A Mamie sorcière Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires Arc-X

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Arc-X

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Esprit de guérison Arc-X P.E.K.K.A Reine des archers

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige
Canon Gang de gobelins Trois mousquetaires
Électrocution
Canon Gang de gobelins Trois mousquetaires Arc-X
Fût à barbares
Canon Gang de gobelins Esprit de guérison Trois mousquetaires Arc-X
La bûche
Canon Gang de gobelins Esprit de guérison Trois mousquetaires Arc-X
Séisme
Canon Gang de gobelins Arc-X
Flèches
Gang de gobelins Esprit de guérison
Colis royal
Gang de gobelins Esprit de guérison Trois mousquetaires P.E.K.K.A Mamie sorcière
Boule de feu
Canon Gang de gobelins Trois mousquetaires Arc-X Mamie sorcière
Poison
Canon Gang de gobelins Trois mousquetaires Arc-X Mamie sorcière
Foudre
Canon Trois mousquetaires Arc-X Mamie sorcière Reine des archers
Roquette
Trois mousquetaires Arc-X Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Manquant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison P.E.K.K.A Mamie sorcière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Esprit de guérison Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Canon Gang de gobelins Mamie sorcière Reine des archers Arc-X P.E.K.K.A Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Esprit de guérison Canon Gang de gobelins Mamie sorcière

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Gang de gobelins
Trois mousquetaires Arc-X P.E.K.K.A
Esprit de guérison
Trois mousquetaires P.E.K.K.A
Trois mousquetaires
Gang de gobelins Esprit de guérison
Arc-X
Gang de gobelins
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Esprit de guérison Mamie sorcière Reine des archers
Mamie sorcière
P.E.K.K.A
Reine des archers
P.E.K.K.A

Synergies de défense 0 7

Canon
Gang de gobelins Arc-X Mamie sorcière Reine des archers
Gang de gobelins
Canon Arc-X P.E.K.K.A Reine des archers
Esprit de guérison
Trois mousquetaires
Arc-X
Canon Gang de gobelins
P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Mamie sorcière
Canon
Reine des archers
Canon Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Arc-X
P.E.K.K.A Canon Gang de gobelins Trois mousquetaires Arc-X
Canon Gang de gobelins Trois mousquetaires P.E.K.K.A
Canon Trois mousquetaires P.E.K.K.A Gang de gobelins
Arc-X P.E.K.K.A
Gang de gobelins Canon Arc-X Mamie sorcière
Trois mousquetaires Canon Gang de gobelins Arc-X
Canon Arc-X P.E.K.K.A
Canon Trois mousquetaires P.E.K.K.A Gang de gobelins Arc-X Reine des archers
Gang de gobelins Canon
Gang de gobelins Mamie sorcière Canon Arc-X
Trois mousquetaires Gang de gobelins
Canon P.E.K.K.A Gang de gobelins Trois mousquetaires Arc-X
Trois mousquetaires Canon Gang de gobelins Arc-X P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Canon Gang de gobelins Trois mousquetaires Arc-X
Canon Gang de gobelins Trois mousquetaires Arc-X P.E.K.K.A
Trois mousquetaires Canon Gang de gobelins Arc-X P.E.K.K.A
Canon Gang de gobelins Trois mousquetaires Arc-X
Canon Mamie sorcière
P.E.K.K.A Canon Trois mousquetaires
Gang de gobelins Canon P.E.K.K.A Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Arc-X P.E.K.K.A
Gang de gobelins Arc-X
Gang de gobelins P.E.K.K.A
Gang de gobelins P.E.K.K.A Arc-X
P.E.K.K.A Canon Gang de gobelins Trois mousquetaires
Mamie sorcière Gang de gobelins Trois mousquetaires
Gang de gobelins P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arc-X
P.E.K.K.A Canon Gang de gobelins Trois mousquetaires
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Reine des archers
P.E.K.K.A Canon Gang de gobelins Trois mousquetaires
Canon Trois mousquetaires
Gang de gobelins Trois mousquetaires Arc-X P.E.K.K.A Reine des archers
Canon P.E.K.K.A Mamie sorcière Reine des archers
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Arc-X
Arc-X
Arc-X
Mamie sorcière
Arc-X
Arc-X
Gang de gobelins Trois mousquetaires Arc-X
Arc-X
Reine des archers
Trois mousquetaires
Arc-X
Arc-X
Arc-X Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Arc-X
Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Arc-X
Arc-X Mamie sorcière
Arc-X
Arc-X
Arc-X
Mamie sorcière
Arc-X
Arc-X
Arc-X
Arc-X Mamie sorcière
Arc-X
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Arc-X
Trois mousquetaires Reine des archers
Gang de gobelins Trois mousquetaires
Reine des archers
Trois mousquetaires P.E.K.K.A Reine des archers
Gang de gobelins Reine des archers
Reine des archers
Arc-X Reine des archers
P.E.K.K.A
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