Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Suspicious Bush Valkyrie Archer Magique Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Fût à gobelins Archer Magique Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Canon Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Canon Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Canon Valkyrie Fût à gobelins Armée de squelettes Archer Magique
La bûche
Canon Suspicious Bush Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Canon Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Suspicious Bush Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Valkyrie Fût à gobelins Armée de squelettes Archer Magique
Boule de feu
Canon Suspicious Bush Fût à gobelins Armée de squelettes Archer Magique
Poison
Canon Suspicious Bush Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Canon Valkyrie Archer Magique Monk
Roquette
Valkyrie Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Tornade Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Suspicious Bush Valkyrie Armée de squelettes Tornade

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Suspicious Bush Canon Fût à gobelins Armée de squelettes Tornade Valkyrie Archer Magique Monk

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Suspicious Bush Canon Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Suspicious Bush
Valkyrie
Fût à gobelins Tornade Archer Magique
Fût à gobelins
Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Tornade
Archer Magique Valkyrie
Archer Magique
Tornade Valkyrie
Monk

Synergies de défense 1 6

Canon
Valkyrie Armée de squelettes Archer Magique
Suspicious Bush
Valkyrie
Canon Tornade Archer Magique
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Canon Archer Magique
Tornade
Archer Magique Valkyrie
Archer Magique
Tornade Canon Valkyrie Armée de squelettes
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Valkyrie Archer Magique
Armée de squelettes Canon Valkyrie Monk
Canon Armée de squelettes Tornade Valkyrie
Canon Armée de squelettes Valkyrie Monk
Valkyrie Armée de squelettes Tornade Monk
Armée de squelettes Tornade Canon Valkyrie Archer Magique
Tornade Canon Archer Magique
Canon Valkyrie Archer Magique Monk
Canon Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Canon Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Canon Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Canon Armée de squelettes Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Canon Tornade Archer Magique
Armée de squelettes Canon
Armée de squelettes Tornade Monk Canon
Canon Valkyrie Armée de squelettes Tornade
Canon Valkyrie Armée de squelettes Tornade Archer Magique
Valkyrie Tornade Canon Archer Magique
Canon Tornade
Valkyrie Armée de squelettes Canon
Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes
Valkyrie Archer Magique Monk
Armée de squelettes Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Tornade Monk
Canon Valkyrie Armée de squelettes
Tornade Archer Magique Monk
Armée de squelettes Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes
Valkyrie Armée de squelettes Tornade Archer Magique Monk
Canon Armée de squelettes
Valkyrie
Armée de squelettes Monk Valkyrie Tornade
Armée de squelettes Canon Valkyrie
Canon Valkyrie Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes Valkyrie Tornade Archer Magique Monk
Valkyrie Canon Archer Magique
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Valkyrie Monk
Monk Tornade Archer Magique
Archer Magique
Valkyrie
Valkyrie Archer Magique
Tornade Archer Magique Monk
Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Monk Tornade
Tornade
Monk Valkyrie Tornade Archer Magique
Monk Tornade Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique Monk
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Monk Tornade
Archer Magique Monk
Valkyrie Tornade Archer Magique Monk
Archer Magique Monk
Tornade
Tornade Monk
Monk
Tornade Valkyrie Archer Magique
Tornade Archer Magique Monk
Tornade Archer Magique Monk
Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique Monk
Archer Magique Monk
Armée de squelettes Archer Magique
Tornade Archer Magique Monk
Valkyrie Archer Magique
Archer Magique
Monk Tornade
Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique Monk
Monk
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