Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Recrues Royales Bébé dragon Prince ténébreux

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Recrues Royales Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Géant Royal Recrues Royales Bébé dragon Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Recrues Royales Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Recrues Royales Gardes Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Géant Royal Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux
Fût à barbares
électro-esprit Recrues Royales Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux
La bûche
électro-esprit Géant Royal Recrues Royales Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux
Séisme
Gardes Armée de squelettes
Flèches
électro-esprit Recrues Royales Gardes Armée de squelettes
Colis royal
électro-esprit Recrues Royales Gardes Armée de squelettes Bébé dragon Prince ténébreux
Boule de feu
Armée de squelettes Bébé dragon
Poison
Recrues Royales Gardes Armée de squelettes
Foudre
Bébé dragon Prince ténébreux
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Flèches Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Flèches Bébé dragon Prince ténébreux

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Flèches Recrues Royales Gardes Armée de squelettes Bébé dragon Prince ténébreux

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Flèches Gardes Armée de squelettes Bébé dragon Prince ténébreux Géant Royal Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 électro-esprit Flèches Gardes Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Géant Royal
Flèches
Géant Royal Prince ténébreux
Géant Royal
Flèches électro-esprit Gardes Bébé dragon Prince ténébreux
Recrues Royales
Gardes
Géant Royal
Armée de squelettes
Bébé dragon
Géant Royal Prince ténébreux
Prince ténébreux
Flèches Géant Royal Bébé dragon

Synergies de défense 0 7

électro-esprit
Bébé dragon Prince ténébreux
Flèches
Prince ténébreux
Géant Royal
Recrues Royales
Armée de squelettes
Gardes
Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes
Recrues Royales Gardes
Bébé dragon
électro-esprit Gardes Prince ténébreux
Prince ténébreux
électro-esprit Flèches Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Recrues Royales Bébé dragon
Armée de squelettes Recrues Royales Prince ténébreux
Armée de squelettes Recrues Royales Prince ténébreux
Recrues Royales Armée de squelettes Gardes Prince ténébreux
Flèches Recrues Royales Armée de squelettes Prince ténébreux
Flèches Armée de squelettes électro-esprit Gardes Bébé dragon Prince ténébreux
électro-esprit Flèches Bébé dragon
électro-esprit Flèches Recrues Royales Bébé dragon
Recrues Royales Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Recrues Royales Prince ténébreux
Gardes Armée de squelettes électro-esprit Flèches Recrues Royales Bébé dragon Prince ténébreux
Flèches Bébé dragon
Recrues Royales Armée de squelettes Gardes Prince ténébreux
Armée de squelettes électro-esprit Flèches Recrues Royales Gardes Bébé dragon Prince ténébreux
Recrues Royales Armée de squelettes
Armée de squelettes Recrues Royales
Flèches Recrues Royales Armée de squelettes Prince ténébreux
Flèches électro-esprit Recrues Royales Gardes Armée de squelettes Bébé dragon Prince ténébreux
Flèches Bébé dragon électro-esprit Recrues Royales Gardes Prince ténébreux
Recrues Royales
Recrues Royales Armée de squelettes Prince ténébreux électro-esprit Flèches Gardes Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux
Flèches Bébé dragon
Recrues Royales Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux
Recrues Royales Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux
Recrues Royales Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux
Flèches électro-esprit Bébé dragon
Recrues Royales Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux
Recrues Royales Armée de squelettes Prince ténébreux
Recrues Royales électro-esprit Armée de squelettes Bébé dragon Prince ténébreux
Recrues Royales Gardes Armée de squelettes
Recrues Royales Gardes Prince ténébreux
Recrues Royales Armée de squelettes Flèches Gardes Prince ténébreux
Recrues Royales Armée de squelettes Prince ténébreux Gardes
Recrues Royales Armée de squelettes Bébé dragon
Recrues Royales Gardes Armée de squelettes électro-esprit Bébé dragon Prince ténébreux
Flèches électro-esprit Recrues Royales Bébé dragon Prince ténébreux
électro-esprit Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Recrues Royales Gardes Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Recrues Royales Gardes Prince ténébreux
Flèches Bébé dragon Prince ténébreux
Flèches électro-esprit Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches
Gardes
Flèches Recrues Royales Prince ténébreux
Flèches Bébé dragon
Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Recrues Royales Bébé dragon
Flèches
Flèches Bébé dragon Prince ténébreux
Flèches Bébé dragon
Bébé dragon
Flèches
Flèches Recrues Royales Bébé dragon
Flèches électro-esprit Bébé dragon Prince ténébreux
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
électro-esprit Gardes
Flèches
électro-esprit Flèches
Flèches
électro-esprit Recrues Royales Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux
Flèches Bébé dragon
Flèches
Bébé dragon Prince ténébreux
Flèches Bébé dragon
Flèches
Recrues Royales Prince ténébreux
électro-esprit Recrues Royales Gardes Bébé dragon
Recrues Royales Bébé dragon Prince ténébreux
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