Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Ésprit de feu Gang de gobelins P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Ésprit de feu Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
électro-esprit Ésprit de feu Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
électro-esprit Ésprit de feu Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
électro-esprit Ésprit de feu Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
électro-esprit Ésprit de feu Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes P.E.K.K.A
Boule de feu
Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Gang de gobelins Armée de squelettes
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Ésprit de feu Flèches Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Ésprit de feu Flèches Boule de feu

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Ésprit de feu Flèches Armée de squelettes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gang de gobelins Boule de feu Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Ésprit de feu Flèches Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes Boule de feu P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 électro-esprit Ésprit de feu Flèches Gang de gobelins

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Boule de feu P.E.K.K.A
Ésprit de feu
P.E.K.K.A Fût à gobelins
Flèches
Boule de feu P.E.K.K.A Fût à gobelins
Gang de gobelins
Fût à gobelins P.E.K.K.A
Boule de feu
Flèches électro-esprit
Fût à gobelins
Gang de gobelins Ésprit de feu Flèches Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Fût à gobelins
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Flèches électro-esprit Gang de gobelins Fût à gobelins

Synergies de défense 0 5

électro-esprit
Ésprit de feu
P.E.K.K.A
Flèches
Boule de feu P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Boule de feu
Flèches
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Gang de gobelins
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Flèches Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu
Armée de squelettes P.E.K.K.A Gang de gobelins
Gang de gobelins Armée de squelettes P.E.K.K.A Ésprit de feu
Armée de squelettes P.E.K.K.A Gang de gobelins
Flèches Boule de feu Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Boule de feu Armée de squelettes électro-esprit Ésprit de feu
électro-esprit Ésprit de feu Flèches Gang de gobelins Boule de feu
électro-esprit Flèches Boule de feu P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Ésprit de feu
Gang de gobelins Armée de squelettes électro-esprit Flèches Boule de feu
Flèches Gang de gobelins Boule de feu
Armée de squelettes P.E.K.K.A Ésprit de feu Gang de gobelins Boule de feu
Ésprit de feu Boule de feu Armée de squelettes électro-esprit Flèches Gang de gobelins P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Gang de gobelins
Armée de squelettes Gang de gobelins Boule de feu P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Boule de feu Armée de squelettes P.E.K.K.A
Ésprit de feu Flèches Boule de feu électro-esprit Gang de gobelins Armée de squelettes
Flèches électro-esprit Ésprit de feu Boule de feu
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Armée de squelettes électro-esprit Ésprit de feu Flèches Boule de feu P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Flèches Gang de gobelins
Gang de gobelins Armée de squelettes P.E.K.K.A
Gang de gobelins Armée de squelettes P.E.K.K.A Boule de feu
P.E.K.K.A Gang de gobelins Armée de squelettes
Ésprit de feu Flèches Boule de feu électro-esprit Gang de gobelins
Gang de gobelins Armée de squelettes P.E.K.K.A Boule de feu
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A électro-esprit Boule de feu Armée de squelettes
P.E.K.K.A Gang de gobelins Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Flèches Boule de feu
Armée de squelettes P.E.K.K.A Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes électro-esprit Boule de feu P.E.K.K.A
Flèches électro-esprit Boule de feu P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Ésprit de feu Flèches
Flèches Boule de feu électro-esprit Ésprit de feu
Ésprit de feu Flèches
Flèches Boule de feu Ésprit de feu
Flèches Boule de feu
Ésprit de feu Gang de gobelins Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Ésprit de feu Flèches
Ésprit de feu Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Ésprit de feu Flèches Boule de feu
Ésprit de feu Flèches Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches électro-esprit Ésprit de feu Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches
Boule de feu Flèches
Ésprit de feu Flèches Boule de feu
électro-esprit Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu
électro-esprit Flèches Boule de feu
P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu
électro-esprit Ésprit de feu Gang de gobelins Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Ésprit de feu Flèches
Flèches Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
P.E.K.K.A
électro-esprit Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
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