Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Koboldgang P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuergeist Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Koboldgang Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Gift
Koboldgang Skelettarmee
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Pfeile Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Feuergeist Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuergeist
P.E.K.K.A. Koboldfass
Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Elektrogeist
Koboldfass
Koboldgang Feuergeist Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Elektrogeist Koboldgang Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 5

Elektrogeist
Feuergeist
P.E.K.K.A.
Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A.
Koboldgang
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang
P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuergeist
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang
Pfeile Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerball Skelettarmee Elektrogeist Feuergeist
Elektrogeist Feuergeist Pfeile Koboldgang Feuerball
Elektrogeist Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist
Koboldgang Skelettarmee Elektrogeist Pfeile Feuerball
Pfeile Koboldgang Feuerball
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuergeist Koboldgang Feuerball
Feuergeist Feuerball Skelettarmee Elektrogeist Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Feuerball Elektrogeist Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Elektrogeist Feuergeist Feuerball
P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Elektrogeist Feuergeist Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Pfeile Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
Feuergeist Pfeile Feuerball Elektrogeist Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elektrogeist Feuerball Skelettarmee
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball
Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Elektrogeist Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuerball Elektrogeist Feuergeist
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuerball Feuergeist
Pfeile Feuerball
Feuergeist Koboldgang Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Feuergeist Pfeile
Feuergeist Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuergeist Pfeile Feuerball
Feuergeist Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Elektrogeist Feuergeist Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Feuergeist Pfeile Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Elektrogeist Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Elektrogeist Feuergeist Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball

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