Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Pierre tombale Bébé dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Gobelins Géant Royal Fût à barbares Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Gardes
Méga Boule de Neige
Gobelins Pierre tombale Gardes Bébé dragon
Électrocution
Gobelins Géant Royal Pierre tombale Gardes
Fût à barbares
électro-esprit Gobelins Pierre tombale Gardes
La bûche
électro-esprit Gobelins Géant Royal Pierre tombale Gardes
Séisme
Pierre tombale Gardes
Flèches
électro-esprit Gobelins Pierre tombale Gardes
Colis royal
électro-esprit Gobelins Gardes Bébé dragon
Boule de feu
Pierre tombale Bébé dragon
Poison
Pierre tombale Gardes
Foudre
Pierre tombale Bébé dragon
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Flèches Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Flèches Fût à barbares Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Flèches Pierre tombale Gardes Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Gobelins Fût à barbares Flèches Pierre tombale Gardes Bébé dragon Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 électro-esprit Gobelins Fût à barbares Flèches

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Géant Royal
Gobelins
Géant Royal Bébé dragon
Flèches
Géant Royal
Géant Royal
Flèches Fût à barbares électro-esprit Gobelins Gardes Bébé dragon
Pierre tombale
Fût à barbares
Géant Royal Bébé dragon
Gardes
Géant Royal
Bébé dragon
Gobelins Géant Royal Fût à barbares

Synergies de défense 0 11

électro-esprit
Bébé dragon
Gobelins
Pierre tombale Fût à barbares
Flèches
Pierre tombale Fût à barbares
Géant Royal
Pierre tombale
Gobelins Flèches Fût à barbares Gardes Bébé dragon
Fût à barbares
Gobelins Flèches Pierre tombale Gardes Bébé dragon
Gardes
Pierre tombale Fût à barbares Bébé dragon
Bébé dragon
électro-esprit Pierre tombale Fût à barbares Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Pierre tombale Fût à barbares Bébé dragon
Gobelins Pierre tombale
Gobelins Pierre tombale
Gobelins Pierre tombale Gardes
Flèches Pierre tombale Fût à barbares
Flèches Fût à barbares électro-esprit Gobelins Gardes Bébé dragon
électro-esprit Flèches Pierre tombale Bébé dragon
électro-esprit Flèches Fût à barbares Bébé dragon
Gobelins Pierre tombale
Gardes Gobelins Fût à barbares
Gobelins Gardes électro-esprit Flèches Pierre tombale Fût à barbares Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Pierre tombale Gardes
électro-esprit Gobelins Flèches Pierre tombale Fût à barbares Gardes Bébé dragon
Pierre tombale
Gobelins Flèches Pierre tombale
Flèches Pierre tombale électro-esprit Gobelins Fût à barbares Gardes Bébé dragon
Flèches Fût à barbares Bébé dragon électro-esprit Pierre tombale Gardes
électro-esprit Gobelins Flèches Fût à barbares Gardes Bébé dragon
Pierre tombale

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Gobelins Pierre tombale Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Bébé dragon
Pierre tombale Gardes Gobelins
Gardes Fût à barbares
Pierre tombale Gardes
Flèches électro-esprit Bébé dragon
Gardes Gobelins Pierre tombale
électro-esprit Gobelins Pierre tombale Fût à barbares Bébé dragon
Pierre tombale Gardes
Pierre tombale Gardes
Flèches Gardes
Pierre tombale Gardes
Bébé dragon
Pierre tombale Gardes électro-esprit Gobelins Fût à barbares Bébé dragon
Flèches électro-esprit Fût à barbares Bébé dragon
électro-esprit Flèches Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Fût à barbares Gardes Bébé dragon
Flèches Fût à barbares Bébé dragon
Flèches Fût à barbares Bébé dragon
Flèches Fût à barbares Gardes
Flèches Fût à barbares Bébé dragon
Flèches électro-esprit Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Fût à barbares Bébé dragon
Flèches
Gobelins Gardes
Flèches Fût à barbares
Flèches Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon
Flèches Fût à barbares Bébé dragon
Flèches Fût à barbares Bébé dragon
Flèches Fût à barbares Bébé dragon
Flèches Fût à barbares Bébé dragon
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Bébé dragon
Flèches Fût à barbares Bébé dragon
Bébé dragon
Flèches
Flèches Fût à barbares Bébé dragon
Flèches électro-esprit Fût à barbares Bébé dragon
Flèches Fût à barbares Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Fût à barbares Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
électro-esprit Gardes
Flèches
électro-esprit Flèches
Flèches
électro-esprit Pierre tombale Fût à barbares Gardes
Flèches Bébé dragon
Flèches Fût à barbares
Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches
électro-esprit Gardes Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon
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