Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Valkyrie Trois mousquetaires Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Esprit de glace Esprit de guérison Valkyrie Guérisseuse armée

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Valkyrie Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige
Trois mousquetaires
Électrocution
Trois mousquetaires
Fût à barbares
électro-esprit Esprit de glace Esprit de guérison Valkyrie Trois mousquetaires
La bûche
électro-esprit Esprit de glace Esprit de guérison Trois mousquetaires
Séisme
Flèches
électro-esprit Esprit de glace Esprit de guérison
Colis royal
électro-esprit Esprit de glace Esprit de guérison Valkyrie Guérisseuse armée Trois mousquetaires
Boule de feu
Guérisseuse armée Trois mousquetaires
Poison
Guérisseuse armée Trois mousquetaires
Foudre
Valkyrie Guérisseuse armée Trois mousquetaires Monk
Roquette
Valkyrie Guérisseuse armée Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Esprit de glace Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Esprit de glace Flèches Valkyrie

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Esprit de glace Flèches Esprit de guérison Valkyrie Guérisseuse armée

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Esprit de guérison Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Esprit de glace Esprit de guérison Flèches Valkyrie Guérisseuse armée Monk Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 électro-esprit Esprit de glace Esprit de guérison Flèches

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Esprit de glace
Valkyrie Guérisseuse armée Trois mousquetaires
Flèches
Guérisseuse armée
Esprit de guérison
Guérisseuse armée Valkyrie Trois mousquetaires
Valkyrie
Esprit de glace Esprit de guérison Guérisseuse armée Trois mousquetaires
Guérisseuse armée
Esprit de guérison Esprit de glace Flèches Valkyrie Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Esprit de glace Esprit de guérison Valkyrie Guérisseuse armée Monk
Monk
Trois mousquetaires

Synergies de défense 0 7

électro-esprit
Esprit de glace
Valkyrie Guérisseuse armée Trois mousquetaires
Flèches
Valkyrie Guérisseuse armée Monk
Esprit de guérison
Valkyrie
Esprit de glace Flèches Guérisseuse armée
Guérisseuse armée
Esprit de glace Flèches Valkyrie
Trois mousquetaires
Esprit de glace
Monk
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie
Esprit de glace Valkyrie Guérisseuse armée Trois mousquetaires Monk
Trois mousquetaires Valkyrie
Trois mousquetaires Valkyrie Monk
Flèches Valkyrie Guérisseuse armée Monk
Flèches électro-esprit Valkyrie
Trois mousquetaires électro-esprit Esprit de glace Flèches
électro-esprit Flèches Valkyrie Guérisseuse armée Monk
Trois mousquetaires
Esprit de glace Valkyrie Guérisseuse armée
Valkyrie électro-esprit Flèches
Flèches Trois mousquetaires
Esprit de glace Valkyrie Guérisseuse armée Trois mousquetaires
Valkyrie Trois mousquetaires électro-esprit Esprit de glace Flèches
Trois mousquetaires
Monk Esprit de glace Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Flèches Valkyrie
Esprit de glace Flèches Valkyrie électro-esprit Guérisseuse armée Trois mousquetaires
Flèches Valkyrie électro-esprit Esprit de glace Guérisseuse armée
Trois mousquetaires
Valkyrie électro-esprit Flèches Guérisseuse armée

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Guérisseuse armée
Flèches Valkyrie Guérisseuse armée Monk
Esprit de glace Valkyrie Guérisseuse armée
Valkyrie Guérisseuse armée Monk
Valkyrie Guérisseuse armée Trois mousquetaires
Flèches électro-esprit Esprit de glace Trois mousquetaires Monk
Valkyrie Guérisseuse armée
Valkyrie Guérisseuse armée
électro-esprit Esprit de glace Valkyrie Monk
Trois mousquetaires
Valkyrie
Monk Flèches Valkyrie
Valkyrie Trois mousquetaires
Valkyrie Trois mousquetaires
électro-esprit Esprit de glace Valkyrie Guérisseuse armée Trois mousquetaires Monk
Flèches Valkyrie électro-esprit Guérisseuse armée
électro-esprit Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Monk
Flèches Monk
Flèches
Flèches Valkyrie
Flèches Valkyrie
Flèches électro-esprit Esprit de glace Monk
Flèches
Flèches Esprit de glace
Flèches Monk
Trois mousquetaires
Monk Flèches Valkyrie
Monk Flèches
Trois mousquetaires
Flèches Monk
Flèches
Flèches Trois mousquetaires
Flèches Trois mousquetaires
Monk Flèches Trois mousquetaires
Flèches Trois mousquetaires Monk
Flèches Valkyrie Monk
Monk
Flèches
Monk
Flèches Monk
Flèches électro-esprit Esprit de glace Valkyrie
Flèches Monk
Flèches Monk
Flèches
Flèches
électro-esprit Esprit de glace
Flèches
électro-esprit Esprit de glace Flèches Monk
Flèches Monk
électro-esprit Esprit de glace
Flèches Trois mousquetaires Monk
Flèches
Valkyrie Trois mousquetaires
Flèches
Monk Flèches
Trois mousquetaires
électro-esprit Esprit de glace
Monk
Monk
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