Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Bon
Synergie
Mauvais
Polyvalence
RIP
Score F2P
Bon

4 problèmes 7 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de menaces dans ton deck.

Il est bon d'avoir des cartes qui sont considérées des menaces et qui doivent être défendues par ton adversaire. Les menaces peuvent signifier plus de choses, mais dans ce cas, c'est quelque chose qui ne peut être ignoré.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Manquant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Tornade Gel

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Esprit de guérison

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électrocution
Fût à barbares
électro-esprit Esprit de guérison
La bûche
électro-esprit Esprit de guérison
Séisme
Flèches
électro-esprit Esprit de guérison
Colis royal
électro-esprit Esprit de guérison
Boule de feu
Poison
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Tornade Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Tornade Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Flèches Esprit de guérison Tornade Gel

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir électro-esprit Esprit de guérison Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Tornade Gel

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

4 Miroir électro-esprit Esprit de guérison Électrocution

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Électrocution Méga Boule de Neige
Électrocution
Flèches Miroir Tornade électro-esprit Méga Boule de Neige Esprit de guérison Gel
Méga Boule de Neige
électro-esprit Électrocution Miroir Tornade
Flèches
Électrocution Miroir Gel
Esprit de guérison
Électrocution
Miroir
Électrocution Flèches Méga Boule de Neige Tornade Gel
Tornade
Électrocution Méga Boule de Neige Miroir Gel
Gel
Électrocution Flèches Miroir Tornade

Synergies de défense 4 6

électro-esprit
Électrocution Méga Boule de Neige
Électrocution
Miroir électro-esprit Méga Boule de Neige Flèches Tornade
Méga Boule de Neige
Miroir électro-esprit Électrocution
Flèches
Miroir Électrocution Tornade
Esprit de guérison
Miroir
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Tornade
Tornade
Miroir Électrocution Flèches
Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution
Électrocution
Tornade Méga Boule de Neige Gel
Flèches Tornade
Flèches Tornade Gel électro-esprit Électrocution Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Tornade électro-esprit Électrocution Flèches Gel
électro-esprit Électrocution Flèches
Tornade
Tornade Méga Boule de Neige
électro-esprit Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Tornade Gel
Flèches Électrocution Méga Boule de Neige Tornade
Électrocution Méga Boule de Neige Gel
électro-esprit Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Tornade Gel
Tornade Électrocution Méga Boule de Neige Gel
Flèches Tornade
Flèches électro-esprit Électrocution Méga Boule de Neige Tornade
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Tornade Gel électro-esprit
Tornade
électro-esprit Méga Boule de Neige Flèches

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches
Électrocution
Électrocution Tornade
Flèches électro-esprit Électrocution Méga Boule de Neige Tornade Gel
Électrocution Gel électro-esprit Méga Boule de Neige Tornade
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Tornade
électro-esprit Électrocution Tornade Gel
Flèches électro-esprit Électrocution Méga Boule de Neige Gel
électro-esprit Électrocution Méga Boule de Neige Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gel
Flèches Électrocution Méga Boule de Neige Tornade
Flèches
Flèches Gel
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches
Flèches électro-esprit Électrocution Méga Boule de Neige Tornade Gel
Flèches Tornade
Flèches Électrocution Méga Boule de Neige Tornade Gel
Flèches Électrocution Méga Boule de Neige Tornade
Méga Boule de Neige Tornade
Électrocution Flèches Tornade
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Tornade
Méga Boule de Neige
Flèches Gel
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches
Flèches
Méga Boule de Neige Flèches Tornade Gel
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Tornade
Méga Boule de Neige Flèches Tornade
Tornade
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Tornade Gel électro-esprit
Flèches Électrocution Méga Boule de Neige Tornade
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Tornade
Électrocution Flèches Tornade
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Tornade
Électrocution électro-esprit Méga Boule de Neige Gel
Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches
Électrocution électro-esprit Méga Boule de Neige Flèches Gel
Méga Boule de Neige Flèches
Électrocution électro-esprit Gel
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Tornade
Gel
Flèches
Flèches Électrocution Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Tornade
Électrocution électro-esprit Méga Boule de Neige Tornade Gel
Électrocution Méga Boule de Neige Tornade
Électrocution Méga Boule de Neige Tornade Gel
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