Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique Sorcière de la nuit Cavabélier Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Squelette géant Fantôme royal Archer Magique Sorcière de la nuit Cavabélier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Mineur Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Mineur Fantôme royal Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Squelette géant Fantôme royal Archer Magique Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Mineur Fantôme royal Archer Magique Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Squelette géant Mineur Sorcière de la nuit Cavabélier
Méga Boule de Neige
Mineur Sorcière de la nuit Cavabélier Little Prince
Électrocution
Sorcière de la nuit Cavabélier Little Prince
Fût à barbares
Golem d'élixir Squelette géant Fantôme royal Archer Magique Sorcière de la nuit Little Prince
La bûche
Golem d'élixir Squelette géant Cavabélier Little Prince
Séisme
Golem d'élixir
Flèches
Sorcière de la nuit Little Prince
Colis royal
Golem d'élixir Squelette géant Mineur Fantôme royal Archer Magique Sorcière de la nuit Cavabélier Little Prince
Boule de feu
Golem d'élixir Archer Magique Sorcière de la nuit Cavabélier Little Prince
Poison
Golem d'élixir Archer Magique Sorcière de la nuit Little Prince
Foudre
Archer Magique Sorcière de la nuit Cavabélier Little Prince
Roquette
Archer Magique Sorcière de la nuit Cavabélier Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fantôme royal Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Squelette géant Mineur Fantôme royal Sorcière de la nuit

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Golem d'élixir Mineur Fantôme royal Little Prince Archer Magique Sorcière de la nuit Cavabélier Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Golem d'élixir Mineur Fantôme royal Little Prince

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Golem d'élixir
Sorcière de la nuit Fantôme royal Archer Magique
Squelette géant
Mineur Archer Magique Sorcière de la nuit
Mineur
Squelette géant Fantôme royal Archer Magique
Fantôme royal
Golem d'élixir Mineur Archer Magique Cavabélier Little Prince
Archer Magique
Cavabélier Golem d'élixir Squelette géant Mineur Fantôme royal
Sorcière de la nuit
Golem d'élixir Squelette géant
Cavabélier
Archer Magique Fantôme royal
Little Prince
Fantôme royal

Synergies de défense 0 5

Golem d'élixir
Squelette géant
Archer Magique Little Prince
Mineur
Fantôme royal
Little Prince
Archer Magique
Squelette géant Sorcière de la nuit Cavabélier
Sorcière de la nuit
Archer Magique
Cavabélier
Archer Magique
Little Prince
Squelette géant Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Archer Magique Cavabélier
Sorcière de la nuit Cavabélier
Cavabélier Squelette géant Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Cavabélier
Squelette géant
Fantôme royal Archer Magique Sorcière de la nuit
Cavabélier Archer Magique Sorcière de la nuit Little Prince
Squelette géant Archer Magique Cavabélier
Sorcière de la nuit
Squelette géant Mineur Fantôme royal Sorcière de la nuit Little Prince
Squelette géant Fantôme royal Archer Magique Sorcière de la nuit Cavabélier
Archer Magique Sorcière de la nuit Cavabélier
Sorcière de la nuit Squelette géant Cavabélier
Fantôme royal Archer Magique Sorcière de la nuit
Cavabélier
Cavabélier
Sorcière de la nuit
Fantôme royal Archer Magique Sorcière de la nuit Cavabélier Little Prince
Squelette géant Fantôme royal Archer Magique Cavabélier Little Prince
Cavabélier
Fantôme royal Squelette géant Sorcière de la nuit Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelette géant Fantôme royal
Mineur Fantôme royal Archer Magique
Squelette géant Cavabélier
Squelette géant Sorcière de la nuit Cavabélier
Squelette géant Sorcière de la nuit Cavabélier
Archer Magique Cavabélier
Squelette géant Sorcière de la nuit Cavabélier
Squelette géant
Squelette géant Archer Magique
Squelette géant
Squelette géant
Squelette géant Sorcière de la nuit Cavabélier
Archer Magique
Squelette géant Archer Magique Sorcière de la nuit Little Prince
Squelette géant Fantôme royal Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Squelette géant Fantôme royal
Mineur Fantôme royal Archer Magique Cavabélier
Squelette géant Mineur Archer Magique
Squelette géant
Archer Magique
Archer Magique Cavabélier
Archer Magique
Archer Magique Cavabélier
Mineur Cavabélier
Sorcière de la nuit
Mineur Archer Magique Cavabélier
Archer Magique
Mineur Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Sorcière de la nuit
Archer Magique
Mineur Archer Magique Little Prince
Squelette géant Archer Magique Sorcière de la nuit
Archer Magique Little Prince
Mineur Fantôme royal Archer Magique Cavabélier
Mineur Archer Magique Cavabélier
Mineur Archer Magique
Archer Magique Sorcière de la nuit Little Prince
Sorcière de la nuit
Mineur Archer Magique Sorcière de la nuit
Archer Magique
Squelette géant
Archer Magique
Archer Magique Sorcière de la nuit
Archer Magique Cavabélier
Mineur Archer Magique
Archer Magique
Squelette géant
Squelette géant Archer Magique
Archer Magique
Squelette géant Mineur Fantôme royal Archer Magique Little Prince
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