Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Chasseur Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Valkyrie Sorcier Chasseur Mamie sorcière Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Zappy
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon
Électrocution
Zappy
Fût à barbares
Golem d'élixir Valkyrie Sorcier Chasseur Zappy
La bûche
Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Chasseur Zappy
Séisme
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon
Flèches
Colis royal
Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Chasseur Mamie sorcière Zappy
Boule de feu
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Sorcier Chasseur Mamie sorcière Zappy
Poison
Golem d'élixir Sorcier Chasseur Mamie sorcière Zappy
Foudre
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcier Chasseur Mamie sorcière Zappy
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Chasseur Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Sorcier Chasseur Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mamie sorcière Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chevaucheur de cochon Chasseur Mamie sorcière Sorcier Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 2 19

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Golem d'élixir
Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sorcier Chasseur Mamie sorcière Zappy
Mini P.E.K.K.A
Zappy Golem d'élixir Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Chasseur
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Mini P.E.K.K.A Sorcier Chasseur Mamie sorcière Zappy
Chevaucheur de cochon
Valkyrie Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Sorcier Chasseur Mamie sorcière
Sorcier
Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chevaucheur de cochon Zappy
Chasseur
Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chevaucheur de cochon Zappy
Mamie sorcière
Golem d'élixir Valkyrie Chevaucheur de cochon
Zappy
Mini P.E.K.K.A Golem d'élixir Valkyrie Sorcier Chasseur

Synergies de défense 0 8

Golem d'élixir
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Sorcier Chasseur Mamie sorcière
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Sorcier Chasseur Mamie sorcière Zappy
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Chasseur
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mamie sorcière
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zappy
Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Sorcier Zappy
Mini P.E.K.K.A Chasseur Zappy Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Chasseur Zappy Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Chasseur Zappy Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappy
Valkyrie Chasseur Mamie sorcière
Chasseur Sorcier
Valkyrie Zappy
Mini P.E.K.K.A Chasseur Zappy
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chasseur Zappy
Valkyrie Mamie sorcière Sorcier Chasseur
Chasseur Sorcier
Mini P.E.K.K.A Chasseur Zappy Valkyrie Sorcier
Valkyrie Sorcier Zappy Mini P.E.K.K.A Chasseur
Mini P.E.K.K.A Zappy Chasseur
Mini P.E.K.K.A Chasseur Zappy
Sorcier Zappy Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chasseur
Valkyrie Sorcier Chasseur
Valkyrie Sorcier Chasseur Mamie sorcière
Mini P.E.K.K.A Zappy Chasseur
Valkyrie Sorcier Mini P.E.K.K.A Chasseur Mamie sorcière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappy
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcier Chasseur
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chasseur Zappy
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chasseur Zappy
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chasseur Zappy
Sorcier Mamie sorcière Chasseur
Mini P.E.K.K.A Zappy Valkyrie Chasseur
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chasseur Zappy
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappy
Zappy
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chasseur Zappy
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcier Chasseur Zappy
Sorcier Valkyrie Zappy
Zappy Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chasseur
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Sorcier Chasseur Mamie sorcière Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Zappy
Zappy
Valkyrie Zappy
Sorcier Valkyrie Zappy
Sorcier Mamie sorcière Chasseur
Sorcier Zappy
Sorcier Chasseur
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Zappy
Valkyrie Sorcier Zappy
Sorcier
Chasseur Zappy
Zappy
Sorcier Chasseur Zappy
Sorcier Zappy
Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Mini P.E.K.K.A Sorcier Chasseur Zappy
Valkyrie Sorcier Mamie sorcière
Zappy
Sorcier
Zappy
Mamie sorcière Valkyrie Sorcier Chasseur Zappy
Sorcier Chasseur Zappy
Sorcier Zappy
Zappy
Sorcier Chasseur Mamie sorcière Zappy
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Chasseur Zappy
Zappy
Zappy
Sorcier Zappy
Sorcier Chasseur
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcier Chasseur Zappy
Sorcier
Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
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