Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Jäger Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Magier Jäger Hexenmutter Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Schweinereiter Funki
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Funki
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Magier Jäger Funki
Kampfholz
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Jäger Funki
Erdbeben
Elixiergolem Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Jäger Hexenmutter Funki
Feuerball
Elixiergolem Schweinereiter Magier Jäger Hexenmutter Funki
Gift
Elixiergolem Magier Jäger Hexenmutter Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Jäger Hexenmutter Funki
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Jäger Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Jäger Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexenmutter Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Jäger Hexenmutter Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 2 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Jäger Hexenmutter Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Elixiergolem Walküre Schweinereiter Magier Jäger
Walküre
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger Hexenmutter Funki
Schweinereiter
Walküre Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger Hexenmutter
Magier
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Funki
Jäger
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Funki
Hexenmutter
Elixiergolem Walküre Schweinereiter
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Elixiergolem Walküre Magier Jäger

Verteidigungssynergien 0 8

Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Jäger Hexenmutter
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger Hexenmutter Funki
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Funki
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Funki Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Funki Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Funki Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Walküre Jäger Hexenmutter
Jäger Magier
Walküre Funki
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Funki
Walküre Hexenmutter Magier Jäger
Jäger Magier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Funki Walküre Magier
Walküre Magier Funki Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Funki Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Funki
Magier Funki Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Walküre Magier Jäger
Walküre Magier Jäger Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Jäger
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexenmutter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Funki
Magier Hexenmutter Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Funki Walküre Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Funki
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Jäger Funki
Magier Walküre Funki
Funki Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger Hexenmutter Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Funki
Funki
Walküre Funki
Magier Walküre Funki
Magier Hexenmutter Jäger
Magier Funki
Magier Jäger
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Walküre Magier Funki
Magier
Jäger Funki
Funki
Magier Jäger Funki
Magier Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger Funki
Walküre Magier Hexenmutter
Funki
Magier
Funki
Hexenmutter Walküre Magier Jäger Funki
Magier Jäger Funki
Magier Funki
Funki
Magier Jäger Hexenmutter Funki
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier Jäger Funki
Funki
Funki
Magier Funki
Magier Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Jäger Funki
Magier
Funki
Funki
Funki
Funki

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns