Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Archers Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Sorcière Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Barbares d'élite Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Barbares d'élite Armée de squelettes Squelette géant
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Archers Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Ésprit de feu Archers Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Ésprit de feu Archers Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcière Squelette géant
La bûche
Ésprit de feu Archers Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcière Squelette géant
Séisme
Archers Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Ésprit de feu Archers Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Ésprit de feu Archers Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcière Squelette géant
Boule de feu
Archers Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcière
Poison
Archers Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Barbares d'élite Sorcière
Roquette
Barbares d'élite Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Tornade Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Tornade

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Armée de squelettes Tornade Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Ésprit de feu Archers Armée de squelettes Tornade Sorcière Barbares d'élite Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Ésprit de feu Archers Armée de squelettes

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Barbares d'élite Squelette géant
Archers
Barbares d'élite Squelette géant
Barbares d'élite
Ésprit de feu Archers
Miroir
Armée de squelettes Tornade Squelette géant
Armée de squelettes
Miroir
Tornade
Miroir Sorcière Squelette géant
Sorcière
Tornade Squelette géant
Squelette géant
Ésprit de feu Archers Miroir Tornade Sorcière

Synergies de défense 2 10

Ésprit de feu
Tornade Squelette géant
Archers
Armée de squelettes Tornade Sorcière Squelette géant
Barbares d'élite
Miroir
Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes
Miroir Archers Squelette géant
Tornade
Miroir Ésprit de feu Archers Sorcière Squelette géant
Sorcière
Archers Tornade Squelette géant
Squelette géant
Ésprit de feu Archers Armée de squelettes Tornade Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Tornade Sorcière Ésprit de feu Archers Barbares d'élite Squelette géant
Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcière
Barbares d'élite Armée de squelettes Tornade Squelette géant
Armée de squelettes Tornade Ésprit de feu Archers
Tornade Ésprit de feu Archers Sorcière
Squelette géant
Sorcière Barbares d'élite Armée de squelettes Tornade
Barbares d'élite Armée de squelettes Tornade Ésprit de feu Archers Squelette géant
Archers Armée de squelettes Sorcière Tornade Squelette géant
Archers Tornade Sorcière
Armée de squelettes Ésprit de feu Barbares d'élite Sorcière Squelette géant
Ésprit de feu Armée de squelettes Tornade Sorcière
Barbares d'élite Armée de squelettes
Armée de squelettes Tornade Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Tornade Sorcière
Ésprit de feu Archers Barbares d'élite Armée de squelettes Tornade Sorcière
Tornade Sorcière Ésprit de feu Archers Squelette géant
Barbares d'élite Tornade
Armée de squelettes Ésprit de feu Archers Barbares d'élite Sorcière Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Archers Barbares d'élite Sorcière Squelette géant
Archers Barbares d'élite
Armée de squelettes Squelette géant Barbares d'élite Sorcière
Armée de squelettes Squelette géant Barbares d'élite Tornade
Squelette géant Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcière
Ésprit de feu Archers Tornade Sorcière
Armée de squelettes Archers Barbares d'élite Sorcière Squelette géant
Squelette géant Barbares d'élite Armée de squelettes
Squelette géant Barbares d'élite Armée de squelettes Tornade Sorcière
Sorcière Armée de squelettes
Barbares d'élite Sorcière Squelette géant
Armée de squelettes Barbares d'élite Tornade Squelette géant
Barbares d'élite Armée de squelettes Squelette géant Sorcière
Archers Armée de squelettes Sorcière
Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcière Archers Tornade Squelette géant
Archers Barbares d'élite Sorcière Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Squelette géant
Tornade
Squelette géant
Squelette géant
Ésprit de feu
Ésprit de feu Tornade Sorcière
Ésprit de feu Archers Tornade Sorcière
Ésprit de feu Tornade
Tornade
Ésprit de feu Barbares d'élite Tornade
Tornade
Ésprit de feu Archers Tornade
Ésprit de feu Barbares d'élite
Barbares d'élite
Sorcière
Tornade
Ésprit de feu Archers
Ésprit de feu Tornade Sorcière
Squelette géant
Tornade
Tornade
Tornade Ésprit de feu Sorcière
Sorcière
Tornade Sorcière
Tornade Sorcière
Tornade
Barbares d'élite Ésprit de feu Archers Tornade Sorcière
Sorcière
Barbares d'élite
Squelette géant
Ésprit de feu Archers Armée de squelettes Sorcière
Ésprit de feu Archers Tornade Sorcière
Tornade Squelette géant
Barbares d'élite
Barbares d'élite Tornade Sorcière Squelette géant
Tornade Sorcière
Tornade Sorcière Squelette géant
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