Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gobelins à lances Artificière Sorcière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Artificière Sorcière Ballon P.E.K.K.A Pêcheur Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gobelins à lances Ballon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Ballon Pêcheur Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gobelins à lances Sorcière Ballon Pêcheur Dragon de l'enfer
Électrocution
Ésprit de feu Gobelins à lances Artificière Sorcière Ballon Pêcheur Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Ésprit de feu Gobelins à lances Artificière Sorcière
La bûche
Ésprit de feu Gobelins à lances Artificière Sorcière Pêcheur
Séisme
Gobelins à lances Artificière Sorcière
Flèches
Ésprit de feu Gobelins à lances Artificière Sorcière
Colis royal
Ésprit de feu Gobelins à lances Artificière Sorcière Ballon P.E.K.K.A Pêcheur Dragon de l'enfer
Boule de feu
Artificière Sorcière Ballon Pêcheur Dragon de l'enfer
Poison
Gobelins à lances Artificière Sorcière Ballon Pêcheur
Foudre
Sorcière Ballon Pêcheur Dragon de l'enfer
Roquette
Sorcière Ballon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Artificière

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Gobelins à lances P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Gobelins à lances Artificière Pêcheur Dragon de l'enfer Sorcière Ballon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Gobelins à lances Artificière Pêcheur

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
P.E.K.K.A Ballon Pêcheur Dragon de l'enfer
Gobelins à lances
Artificière Ballon Dragon de l'enfer
Artificière
Gobelins à lances Ballon P.E.K.K.A Pêcheur Dragon de l'enfer
Sorcière
P.E.K.K.A
Ballon
Ésprit de feu Gobelins à lances Artificière Pêcheur
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Artificière Sorcière Pêcheur
Pêcheur
Ésprit de feu Artificière Ballon P.E.K.K.A
Dragon de l'enfer
Ésprit de feu Gobelins à lances Artificière

Synergies de défense 0 10

Ésprit de feu
Gobelins à lances Artificière P.E.K.K.A
Gobelins à lances
Ésprit de feu Artificière P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Artificière
Ésprit de feu Gobelins à lances P.E.K.K.A Pêcheur
Sorcière
Pêcheur
Ballon
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Gobelins à lances Artificière Pêcheur
Pêcheur
Artificière Sorcière P.E.K.K.A
Dragon de l'enfer
Gobelins à lances

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Artificière
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Artificière Sorcière Pêcheur
Sorcière P.E.K.K.A Pêcheur Ésprit de feu Dragon de l'enfer
Sorcière P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Artificière Pêcheur
Artificière P.E.K.K.A
Ésprit de feu Gobelins à lances Artificière
Dragon de l'enfer Ésprit de feu Gobelins à lances Artificière Sorcière
P.E.K.K.A
Sorcière P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Pêcheur
Ésprit de feu Gobelins à lances Artificière Pêcheur
Sorcière Gobelins à lances Artificière Pêcheur
Dragon de l'enfer Gobelins à lances Artificière Sorcière
P.E.K.K.A Ésprit de feu Sorcière
Ésprit de feu Artificière Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Pêcheur Dragon de l'enfer
Artificière Sorcière P.E.K.K.A Pêcheur
Ésprit de feu Gobelins à lances Artificière Sorcière Pêcheur
Sorcière Ésprit de feu Gobelins à lances Artificière Pêcheur Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Pêcheur Dragon de l'enfer
Ésprit de feu Gobelins à lances Artificière Sorcière P.E.K.K.A Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins à lances Sorcière P.E.K.K.A Pêcheur
Artificière Pêcheur Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Gobelins à lances Sorcière Pêcheur
P.E.K.K.A Pêcheur
P.E.K.K.A Sorcière Pêcheur Dragon de l'enfer
Ésprit de feu Artificière Sorcière
P.E.K.K.A Gobelins à lances Sorcière
P.E.K.K.A Pêcheur Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Gobelins à lances Artificière Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcière P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Sorcière
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sorcière
Artificière Sorcière
Sorcière Gobelins à lances Artificière P.E.K.K.A Pêcheur Dragon de l'enfer
Artificière Sorcière P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Pêcheur
Artificière
Ésprit de feu Artificière
Artificière Ésprit de feu Gobelins à lances Sorcière
Ésprit de feu Artificière Sorcière
Ésprit de feu Artificière
Artificière Pêcheur
Ésprit de feu Pêcheur
Artificière Pêcheur
Ésprit de feu Artificière
Ésprit de feu Artificière Pêcheur
Artificière Pêcheur
Artificière Pêcheur
Gobelins à lances Artificière Sorcière
Artificière
Pêcheur
Ésprit de feu Artificière Pêcheur
Ésprit de feu Artificière Sorcière
Pêcheur
Artificière Ésprit de feu Sorcière
Sorcière Pêcheur Dragon de l'enfer
Artificière Sorcière Pêcheur
Sorcière Pêcheur
Artificière Pêcheur
Ésprit de feu Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière
P.E.K.K.A
Artificière
Ésprit de feu Gobelins à lances Sorcière
Ésprit de feu Artificière Sorcière
Artificière
Artificière
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Artificière
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