Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Ballon P.E.K.K.A. Fischer Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Ballon Fischer Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Hexe Ballon Fischer Infernodrache
Knall
Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Ballon Fischer Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Fischer
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Ballon P.E.K.K.A. Fischer Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Ballon Fischer Infernodrache
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Ballon Fischer
Blitz
Hexe Ballon Fischer Infernodrache
Rakete
Hexe Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Fischer Infernodrache Hexe Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Fischer

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Ballon Fischer Infernodrache
Speerkobolde
Feuerwerkerin Ballon Infernodrache
Feuerwerkerin
Speerkobolde Ballon P.E.K.K.A. Fischer Infernodrache
Hexe
P.E.K.K.A.
Ballon
Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Fischer
P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerwerkerin Hexe Fischer
Fischer
Feuergeist Feuerwerkerin Ballon P.E.K.K.A.
Infernodrache
Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 10

Feuergeist
Speerkobolde Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Feuergeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin
Feuergeist Speerkobolde P.E.K.K.A. Fischer
Hexe
Fischer
Ballon
P.E.K.K.A.
Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Fischer
Fischer
Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
Infernodrache
Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Hexe Fischer
Hexe P.E.K.K.A. Fischer Feuergeist Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin
Infernodrache Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe
P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Fischer
Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Fischer
Hexe Speerkobolde Feuerwerkerin Fischer
Infernodrache Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe
P.E.K.K.A. Feuergeist Hexe
Feuergeist Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Fischer Infernodrache
Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Fischer
Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Fischer
Hexe Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Fischer Infernodrache
P.E.K.K.A. Fischer Infernodrache
Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Hexe P.E.K.K.A. Fischer
Feuerwerkerin Fischer Infernodrache
P.E.K.K.A. Speerkobolde Hexe Fischer
P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A. Hexe Fischer Infernodrache
Feuergeist Feuerwerkerin Hexe
P.E.K.K.A. Speerkobolde Hexe
P.E.K.K.A. Fischer Infernodrache
P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe Speerkobolde Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Fischer Infernodrache
Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuergeist Speerkobolde Hexe
Feuergeist Feuerwerkerin Hexe
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fischer
Feuergeist Fischer
Feuerwerkerin Fischer
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Fischer
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Fischer
Feuergeist Feuerwerkerin Fischer
Feuergeist Feuerwerkerin Hexe
Fischer
Feuerwerkerin Feuergeist Hexe
Hexe Fischer Infernodrache
Feuerwerkerin Hexe Fischer
Hexe Fischer
Feuerwerkerin Fischer
Feuergeist Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuergeist Speerkobolde Hexe
Feuergeist Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin

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