Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Médiocre
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Artificière Sorcier Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Suspicious Bush Sorcier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Cimetière
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Sapeurs Cimetière Little Prince
Électrocution
Ésprit de feu Artificière Sapeurs Cimetière Little Prince
Fût à barbares
Ésprit de feu Artificière Sorcier Sapeurs Cimetière Little Prince
La bûche
Ésprit de feu Artificière Suspicious Bush Sapeurs Cimetière Little Prince
Séisme
Artificière Cimetière
Flèches
Ésprit de feu Artificière Suspicious Bush Sapeurs Cimetière Little Prince
Colis royal
Ésprit de feu Artificière Sorcier Sapeurs Cimetière Little Prince
Boule de feu
Artificière Suspicious Bush Sorcier Sapeurs Little Prince
Poison
Artificière Suspicious Bush Sorcier Cimetière Little Prince
Foudre
Sorcier Little Prince
Roquette
Sorcier Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Artificière Séisme Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Suspicious Bush

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Suspicious Bush Sapeurs Artificière Séisme Little Prince Sorcier Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Ésprit de feu Suspicious Bush Sapeurs Artificière

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Sapeurs
Artificière
Séisme Sapeurs
Suspicious Bush
Séisme
Artificière Sapeurs Cimetière
Sorcier
Sapeurs
Ésprit de feu Artificière Séisme
Cimetière
Séisme Little Prince
Little Prince
Cimetière

Synergies de défense 0 2

Ésprit de feu
Artificière
Artificière
Ésprit de feu Séisme
Suspicious Bush
Séisme
Artificière
Sorcier
Sapeurs
Cimetière
Little Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Artificière Sorcier
Artificière
Ésprit de feu
Artificière
Artificière Séisme
Ésprit de feu Artificière Séisme
Ésprit de feu Artificière Sorcier Little Prince
Séisme
Ésprit de feu Artificière Little Prince
Artificière Séisme Sorcier
Artificière Sorcier
Ésprit de feu Séisme Sorcier
Ésprit de feu Sorcier Artificière Séisme
Sorcier Artificière
Ésprit de feu Artificière Sorcier Little Prince
Séisme Sorcier Ésprit de feu Artificière Little Prince
Sorcier Ésprit de feu Artificière Séisme Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Artificière Sorcier
Ésprit de feu Artificière Sorcier
Artificière
Sorcier
Sorcier Artificière
Artificière Little Prince
Artificière Séisme Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Artificière
Artificière
Séisme
Séisme Artificière
Sorcier Ésprit de feu Artificière Séisme
Artificière Sorcier Ésprit de feu
Ésprit de feu Artificière Séisme Sorcier
Séisme Ésprit de feu Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Ésprit de feu
Artificière Séisme Sorcier
Ésprit de feu Artificière Sorcier
Séisme Ésprit de feu Artificière
Séisme Artificière
Séisme Artificière
Séisme Artificière Sorcier
Séisme Artificière Sorcier
Séisme
Ésprit de feu Artificière Séisme Sorcier
Ésprit de feu Artificière Séisme Sorcier Little Prince
Séisme
Sorcier
Séisme
Artificière Séisme Ésprit de feu Sorcier Little Prince
Artificière Séisme Sorcier
Sorcier
Artificière
Ésprit de feu Artificière Sorcier Little Prince
Artificière Sorcier
Séisme Sorcier
Artificière
Artificière Séisme Sorcier
Séisme Ésprit de feu
Ésprit de feu Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Séisme Sorcier
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Little Prince
Artificière Sorcier
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