Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Suspicious Bush Magier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Friedhof
Großer Schneeball
Feuergeist Mauerbrecher Friedhof Kleiner Prinz
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Mauerbrecher Friedhof Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Mauerbrecher Friedhof Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Suspicious Bush Mauerbrecher Friedhof Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Friedhof
Pfeile
Feuergeist Feuerwerkerin Suspicious Bush Mauerbrecher Friedhof Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Mauerbrecher Friedhof Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Suspicious Bush Magier Mauerbrecher Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Suspicious Bush Magier Friedhof Kleiner Prinz
Blitz
Magier Kleiner Prinz
Rakete
Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin Erdbeben Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Suspicious Bush

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Suspicious Bush Mauerbrecher Feuerwerkerin Erdbeben Kleiner Prinz Magier Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Suspicious Bush Mauerbrecher Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Mauerbrecher
Feuerwerkerin
Erdbeben Mauerbrecher
Suspicious Bush
Erdbeben
Feuerwerkerin Mauerbrecher Friedhof
Magier
Mauerbrecher
Feuergeist Feuerwerkerin Erdbeben
Friedhof
Erdbeben Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Friedhof

Verteidigungssynergien 0 2

Feuergeist
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuergeist Erdbeben
Suspicious Bush
Erdbeben
Feuerwerkerin
Magier
Mauerbrecher
Friedhof
Kleiner Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuergeist
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben
Feuergeist Feuerwerkerin Erdbeben
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuergeist Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Erdbeben Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuergeist Erdbeben Magier
Feuergeist Magier Feuerwerkerin Erdbeben
Magier Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz
Erdbeben Magier Feuergeist Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Magier Feuergeist Feuerwerkerin Erdbeben Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerwerkerin Magier
Feuergeist Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Magier
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Erdbeben Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Erdbeben
Erdbeben Feuerwerkerin
Magier Feuergeist Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin Magier Feuergeist
Feuergeist Feuerwerkerin Erdbeben Magier
Erdbeben Feuergeist Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuergeist
Feuerwerkerin Erdbeben Magier
Feuergeist Feuerwerkerin Magier
Erdbeben Feuergeist Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin Magier
Erdbeben Feuerwerkerin Magier
Erdbeben
Feuergeist Feuerwerkerin Erdbeben Magier
Feuergeist Feuerwerkerin Erdbeben Magier Kleiner Prinz
Erdbeben
Magier
Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben Feuergeist Magier Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Erdbeben Magier
Magier
Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Magier
Erdbeben Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben Magier
Erdbeben Feuergeist
Feuergeist Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Erdbeben Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Magier

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